Android游戏集成豌豆荚支付
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Android游戏集成豌豆荚支付
zxc1991 发表于4年前
Android游戏集成豌豆荚支付
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摘要: 利用豌豆荚sdk,在游戏中进行支付

 在使用豌豆荚支付之前,先要下载豌豆荚SDK并阅读一下豌豆荚文档 SDK和文档

首先添加wdjpayplugin.jar到Android工程libs目录下,再添加assets_wdj420.apk到assets下

具体的实现:

  1. 首先要初始化SDK,在onCreate方法中初始化

    PayConfig.init(context, appkey_id, secretkey);// appkey_id,secret是在豌豆荚平台由开发者申请的
  2. 让用户登录豌豆荚平台

      private WandouAccount account = new WandouAccountImpl();
    
      account.doLogin(context, new LoginCallBack() {
            @Override
            public void onSuccess(User user, int type) {
              // 豌豆荚账户UID
              Long uid = user.getUid();
              // 豌豆荚账户昵称
              String nick = user.getNick();
              // 豌豆荚账户登录验证 Token ,15分钟内有效
              String token = user.getToken();
              // 1.请把uid,token 提交游戏服务器
              // 2.游戏服务器收到uid,token后提交给豌豆荚服务器验证
              // 3.验证通过后,游戏服务器生成一个 cookie 给游戏客户端使用
              // 4.游戏客户端得到游戏的cookie 与游戏服务器进行交互通信,保证身份验证安全
  3. 支付:

    public void pay(float money){
     WandouPay wandouPay = new WandouPayImpl();
          WandouOrder order = new WandouOrder(""// 游戏名称
              , ""),// 商品名称
              (long) (money * 100));//钱数
          // 设置游戏订单号,最长50个字符
          order.setOut_trade_no("订单号");
          // 触发支付
          wandouPay.pay(context, order, new PayCallBack() {
            @Override
            public void onSuccess(User user, WandouOrder order) {
              Log.i("ccc", "onSuccess:" + order);
            }
    
            @Override
            public void onError(User user, WandouOrder order) {
              Log.i("ccc", "onError:" + order);
            }
          });
    }

支付中的onSuccess回调只是代表客户端支付完成,具体付款成功是以豌豆荚服务器通知回调为准。

在豌豆荚开发者后台上传应用时,需要配置一个回调地址,这个回调地址就是豌豆荚用来通知游戏服务器支付成功的,在支付成功之后豌豆荚服务器会以post方式去请求这个url

post中所带参数有以下三种类型:

具体服务器端实现(java,服务器参考代码也在sdk文档中):

  1. RSA验证:

    boolean check = WandouRsa.doCheck(content, sign);//content sign分别是上面post中的内容
    //RSA校验
    public static boolean doCheck(String content, String sign) {
            try {
                KeyFactory keyFactory = KeyFactory.getInstance("RSA");
                byte[] encodedKey = Base64.decode(WandouPublicKey);
                PublicKey pubKey = keyFactory.generatePublic(new X509EncodedKeySpec(encodedKey));
    
                java.security.Signature signature = java.security.Signature.getInstance(SIGN_ALGORITHMS);
    
                signature.initVerify(pubKey);
                signature.update(content.getBytes("utf-8"));
    
                boolean bverify = signature.verify(Base64.decode(sign));
                return bverify;
    
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            return false;
        }
  2. 在校验成功之后,服务器端进行购买成功之后操作,如增加金币,解锁装备等。注意豌豆荚为防止漏单,会在游戏服务器没有返回success之后多次请求回调url,应当注意success并增加防止重复订单机制,防止多次加钱

支付测试:

豌豆荚不像谷歌,91有支付测试环境,具体的支付测试需要支付真实money(囧)。不过办法总是有的:我们可以将支付金额设置为0.01元,之后用支付宝进行测试,因为银行卡最低支付金额是1元。

待支付宝支付成功之后,再测试1元的银行卡或信用卡支付,这两种支付都成功之后,应该就差不多了。

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