分享一个开源的网络游戏服务器架构—HouHai

原创
2014/04/10 01:13
阅读数 691
HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。( 介绍 ) 

HouHai下载地址 
https://github.com/zijan/HouHai 

现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分代码。 

《僵尸星球》是发布在腾讯QQ空间上的一款社交游戏。 
http://rc.qzone.qq.com/1101064313 ) 
玩家可以在游戏里事实聊天和PK。客户端是基于Unity3D用C#编写。服务器端是Java。 

HouHai采用最先进的非分区设计,理论上可承载的用户数是无限的,只要加足够多的机器。 

等以后有时间会逐步完善这个架构,建立一个简单完整的例子。
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引用来自“maoxianfly”的评论

什么事非分区设计???能写篇文章详细解说一下吗??怎么做到承载的用户数是无限的?

引用来自“zijan”的评论

在没有修改服务器系统设置的情况下,一台机器所能承载的最大连接数是有限制的,比如8000个。通常一个服务器就代表了一个“区”,即保持了所以的用户连接又包含了游戏逻辑,一般情况下各个区之间的玩家是不通信的。非分区设计就是,把保持用户连接的功能从包含游戏逻辑的服务器中分离,单独做成多个连接服务器的并联(看HouHai里的Gateway就是连接服务器),它只保持玩家的网络连接,不包含游戏逻辑,负责传递客户端与游戏逻辑服务器(HouHai里的Longin和Lobby)的通信。这样不需要玩家选择游戏分区,所以玩家可以互相通信,只要加足够多的连接服务器,就能承载足够多的用户。等以后有时间再详细简介包括例子。

就像COC?全世界的玩家都能搜到
2014/05/06 17:25
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zijan博主

引用来自“maoxianfly”的评论

什么事非分区设计???能写篇文章详细解说一下吗??怎么做到承载的用户数是无限的?

在没有修改服务器系统设置的情况下,一台机器所能承载的最大连接数是有限制的,比如8000个。通常一个服务器就代表了一个“区”,即保持了所以的用户连接又包含了游戏逻辑,一般情况下各个区之间的玩家是不通信的。非分区设计就是,把保持用户连接的功能从包含游戏逻辑的服务器中分离,单独做成多个连接服务器的并联(看HouHai里的Gateway就是连接服务器),它只保持玩家的网络连接,不包含游戏逻辑,负责传递客户端与游戏逻辑服务器(HouHai里的Longin和Lobby)的通信。这样不需要玩家选择游戏分区,所以玩家可以互相通信,只要加足够多的连接服务器,就能承载足够多的用户。等以后有时间再详细简介包括例子。

2014/04/18 00:15
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什么事非分区设计???能写篇文章详细解说一下吗??怎么做到承载的用户数是无限的?
2014/04/16 12:40
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