分享一个简单易用的RPC开源项目—Tatala

原创
2014/04/08 02:39
阅读数 226
这个项目最早(2008年)是用于一个网络游戏的Cache Server,以及一个电子商务的Web Session服务。后来不断增加新的功能,除了Java还支持C#,到现在已经可以用它来开发网络游戏的服务器。等过些日子我还会开源网络游戏的服务器源码。 

关于性能,当时后台相应请求的效率是每秒10W次,现在我在自己的笔记本上测,只有一个客户端与服务器都在一个物理机上(CPU: i7-3610QM; RAM: 8G; OS: Win7-64),每秒相应12000个请求。 

tatala-client-csharp已经上传,同样在笔记本上测试,一个c#客户端一个Java服务端都在一台机器上,每秒响应22000个请求。c#客户端除了性能测试的例子还有一个演示Server推送的聊天室例子。

Tatala最大的特点是简单,性能是第二考虑能够满足大部分应用就行。因为性能可以通过增加机器得到提升,而代码简单意味着雇更少的人更快的开发。老板省钱,程序员轻松才是最重要的。 

开源地址: 
https://github.com/zijan/Tatala  

下面是简单介绍。 

概述  
Tatala是一个简单易用的RPC中间件,并且跨语言跨平台。它将调用方法转变成字节数组(包括被调用类名,目标方法名,参数序列和返回值),在socket基础上实现客户端和服务器之间的互相通信。 

目前,Tatala支持Java的客户端与服务器端,和C#的客户端。 

特性  
* 简单易用可以快速开发和建立网络组件 
* 跨语言跨平台 
* 高性能和分布式 
* 传输协议为短小精悍的二进制 
* 支持长短两种socket 连接 
* 客户端与服务器端多线程处理 
* 支持异步请求 

* 对于大数据支持压缩传输 

* 支持服务器端主动推送消息

* 能够用于跨语言的远程方法调用RPC,高性能的缓存服务器,分布式的消息服务,多人在线游戏服务器,等等 

快速开始  
下载tatala.jar 包含在你项目的classpath中。 

简单是Tatala第一考虑因素,所以用它建立RPC的方式,让开发者感觉就像调用本地普通方法一样简单。不用考虑网络,线程这些东西。 

现在举一个例子,假如我们有个服务器端的服务TestManager接口 和 TestManagerImpl实现类。 

TestManager.java 
Java代码 
  1. public interface TestManager {  
  2.     public String sayHello(int Id, String name);  
  3. }  

TestManagerImpl.java 
Java代码   
  1. public class TestManagerImpl implements TestManager{  
  2.     public String sayHello(int Id, String name) {  
  3.         return "["+Id+"]"+"Hello "+name+" !";  
  4.     }  
  5. }  

我们还需要在服务端建立一个socket服务类来部署我们的业务逻辑,在这个例子中socket服务监听端口是10001。 
TestServer.java 
Java代码   
  1. public class TestServer {  
  2.     public static void main(String args[]) {  
  3.         int listenPort = 10001;  
  4.         int poolSize = 10;  
  5.         AioSocketServer server = new AioSocketServer(listenPort, poolSize);  
  6.         server.start();  
  7.     }  
  8. }  

然后客户端的代码类似这样: 
EasyClient.java 
Java代码   
  1. public class EasyClient {  
  2.     private static TransferObjectFactory transferObjectFactory;  
  3.     private static TestManager manager;  
  4.       
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         transferObjectFactory = new TransferObjectFactory("test1"true);  
  7.         transferObjectFactory.setImplClass("TestManagerImpl");  
  8.         manager = (TestManager)ClientProxyFactory.create(TestManager.class, transferObjectFactory);  
  9.           
  10.         int Id = 18;  
  11.         String name = "JimT";  
  12.         String result = manager.sayHello(Id, name);  
  13.         System.out.println("result: "+result);  
  14.     }  
  15. }  

当然我们需要把接口类(TestManager.class) 加入到客户端的classpath里。客户端还需要一个配置文件controller.xml列出要被客户端调用的服务器端程序的IP, port和连接名。 (注意连接名“test1”) 
controller.xml 
Xml代码   
  1. <connections>  
  2.   <connection>  
  3.     <hostIp>127.0.0.1</hostIp>  
  4.     <hostPort>10001</hostPort>  
  5.     <timeout>5000</timeout>  
  6.     <retryTime>3</retryTime>  
  7.     <name>test1</name>  
  8.   </connection>  
  9. </connections>  

这就是所有代码和配置对于建立一个Tatala RPC。 

更多例子请看教程。 
Tatala-中文教程  

传输协议  
在客户端把调用的方法信息设置到transfer object里, Tatala把transfer object转换成字节数组并且发送给服务器。在服务器端把接收到的字节数组再还原成包含调用信息的transfer object。包括被调用类名,目标方法名,参数信息和返回类型等。Tatala 执行器获得调用信息执行目标方法。 

支持类型  
Tatala支持的参数和返回类型: 
bool,byte,short,chat,int,long,float,double,Date,String, 
byte[],int[],long[],float[],double[],String[],Serializable,WrapperClass 

其它描述  
需要JDK1.7,因为使用了Java AIO。 

第三方类库包括XSteam,Log4j。 

License  
Apache License Version 2.0
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@zijan 对还会开源网络游戏的服务器源码,正在学习者方面的东西.到时一定能从学习您的开源游戏服务器中受益.
2014/04/08 09:38
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