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UE4里仿FUdpSocketReceiver做了一个FTcpSocketReceiver

由于是仿的FUdpSocketReceiver,所以使用方法也基本上一模一样。 不过为了解决tcp的粘包拼包问题,在FTcpSocketReceiver里定义了一个PacketBuffer类,专门处理粘拼包。 这个PacketBuffer只处...

2018/12/27 14:44
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UE4.19打包到Android

运行Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe。安装Android SDK和NDK 如果安装成功,会有ANDROID_HOME等等系列环境变量。 新建UE419_AndroidDemo工程:C++...

计算机图形图像领域里的Plane的概念

很久很久以前,刚学习windows编程时,碰到BMP图像的数据结构,里面就有Plane的概念,当时搞了很长时间也没有建立很形象化的理解。这几天看FFMPEG,恰好学习YUV格式时浏览到了一个网页,我觉得...

2018/11/27 16:06
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LibreOffice Calc套件函数的使用

今天看傅里叶变换的一些介绍,里面有这么张图,随手就想自己画出来看看,但是电脑上没装什么可用的软件,于是就想用LibreOffice里的Calc套件试试。 如果上图访问不了,点这里链接去看。 首先...

2018/09/11 00:01
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对精度这个概念的理解

上面这个图是用LibreOffice Draw套件绘制的。个人认为已经很传神的解释清楚了【精度】这个概念所表达的意思。 精度为3/10的刀,其刀刃宽3/10,它每刀下去,至少切掉3/10,不可能一刀切掉小于...

2018/08/13 00:25
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UE4问题记录

以UE4.12建立蓝图工程,通过在编辑器里添加C++类转为C++工程。然后switch到高版本UE时,不报错,但是generate就不给你生成更新的project文件。(直接用Launcher生成指定版本的C++工程就ok了)...

2018/03/21 15:41
85
UE4坐标变换运算

最近又做了不少UE4坐标运算的事情,总结一下。

2018/03/04 17:58
367
VRED常用快捷键

Autodesk VRED部分常用操作的快捷键,记录一下,免得又忘

2017/12/01 19:50
184
UE4坐标系变换后,旋转的Offset如何凑

外部坐标导入UE4后,位移比较好凑,旋转offset如何凑呢

UE4
2017/10/17 18:30
22
Unreal Engine中导入HTC Vive Controller模型

首先,其实在openvr库里,是包含controller模型的,可以通过openvr库里的LoadRenderModel_Async及LoadTextureXXX系列函数来动态的请求到模型,并绘制到引擎中。不过这个方法我还没使用过,不...

ue4
2017/08/21 14:20
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Code::Blocks设定相关

本来想一条动弹记录一下的,但是动弹有字符限制,干脆一不做二不休,开一篇文章吧,以后与Code::Blocks相关的东西都记录到这。

2017/08/17 20:57
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emacs-line-wrap

emacs-line-wrap emacs-line-wrap Table of Contents 1. Continuation Lines 2. Line Truncation 3. 注意事项 首先,这个小话题是一个大点的话题中的小分支。这个大的话题在Info里叫做 【Con...

2017/05/13 15:13
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关于坐标变换的总结

约定本文的向量均以行向量来表达,就记向量为V吧。 我们直截了当学习构造一个代表运动的矩阵吧。构造的结果是一个矩阵M,这个矩阵代表一个运动。求得M之后,用V*M就代表对向量V执行M代表的运...

2017/05/08 01:40
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unreal里Actor的旋转

仅以Actor为例子。Components与之一样。 仅描述Rotation,不讲Location与Scale。 2个API > * GetActorRotation(取的是world系) > * SetActorRotation(设的是world系) 两个重点: 1. unreal里...

C++开发的QWebEngineView程序发布后显示空白

用QWebEngineView和ECharts开发了一个图表显示程序,基本上都是html的页面,图的是简单省事。 在visual studio里调试运行的时候,程序是正常的,页面都能正确显示。但是,发布之后,总是显示...

Qt
2017/05/01 19:47
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关于《3D数学基础:图形与游戏开发》里的一处比较大的混乱

先说这本书的第8章,是讲矩阵的。很明显,这一章里说的矩阵,可以理解为一种运动过程。将一个向量与这个矩阵相乘时,就代表对这个向量执行这个运动过程。 然后跳到10.6节,看标题是【表达形式...

2017/04/18 18:33
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实现词法和语法解析器的一点小经验

BNF其实都是用来描述 **Term是由其他什么Term构成的** 的等式,这里的构成规则,一般就是一些运算符之类的东西,而运算符一般会规定一些优先级。 我的这个小经验就是:用低优先级运算符描述的...

Maya插件编写流水账

Python,MEL,Maya API等等。

2016/07/29 16:13
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关于《Windows程序设计(第2版)王艳平 张铮编著》第3章设计TLS里的一个问题

照着这里面的TLS代码抄了一遍,实际运行的时候发现,release版没有问题,但debug版基本上是启动调试即崩溃。

2016/07/21 13:30
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