外观模式
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zhengxiaohui 发表于1年前
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外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看下实现类:

[java] view plaincopy

  1. public class CPU {  
  2.       
  3.     public void startup(){  
  4.         System.out.println("cpu startup!");  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void shutdown(){  
  8.         System.out.println("cpu shutdown!");  
  9.     }  
  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Memory {  
  2.       
  3.     public void startup(){  
  4.         System.out.println("memory startup!");  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void shutdown(){  
  8.         System.out.println("memory shutdown!");  
  9.     }  
  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Disk {  
  2.       
  3.     public void startup(){  
  4.         System.out.println("disk startup!");  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void shutdown(){  
  8.         System.out.println("disk shutdown!");  
  9.     }  
  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class Computer {  
  2.     private CPU cpu;  
  3.     private Memory memory;  
  4.     private Disk disk;  
  5.       
  6.     public Computer(){  
  7.         cpu = new CPU();  
  8.         memory = new Memory();  
  9.         disk = new Disk();  
  10.     }  
  11.       
  12.     public void startup(){  
  13.         System.out.println("start the computer!");  
  14.         cpu.startup();  
  15.         memory.startup();  
  16.         disk.startup();  
  17.         System.out.println("start computer finished!");  
  18.     }  
  19.       
  20.     public void shutdown(){  
  21.         System.out.println("begin to close the computer!");  
  22.         cpu.shutdown();  
  23.         memory.shutdown();  
  24.         disk.shutdown();  
  25.         System.out.println("computer closed!");  
  26.     }  
  27. }  

User类如下:

[java] view plaincopy

  1. public class User {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Computer computer = new Computer();  
  5.         computer.startup();  
  6.         computer.shutdown();  
  7.     }  
  8. }  

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

【个人理解:感觉是一个管理器在管理这些配件的开关等功能。以下为另一篇文章的部分内容】

http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/9428553

前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接

口,它的目的在于解决接口的不兼容性问题。现在这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它可以将多个

类的复杂的一切隐藏在背后,只显露出一个干净美观的外观。

         晚上睡觉之前,你总是喜欢看电视,在你进入卧室的时候你需要完成以下几个步骤:打开电灯、打开空调、放

心银幕(假如你家有)、打开电视通过这么些繁琐的步骤后你终于可以看电视了,但是你要睡觉了呢?又要去进行繁琐

的关闭动作。这里你就需要一个外观模式了,通过实现一个更加合理的接口外观类将这些动作都包装起来,实现一

键“看电视”、一键“关电视”。这就是外观模式的动机

         一、模式定义

         所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

         外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。

         在引入外观模式后,客户只需要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系有外观角色来实现,从而降低了

系统的耦合度。

         二、模式结构

 

         外观模式包含如下两个角色:

            Facade: 外观角色

            SubSystem:子系统角色

       三、模式实现

         场景就是上面那个“睡觉看电视”的场景。

实例的UML图

四、模式优缺点

 优点

 1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间

的松耦合关系。

 2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

 3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程

  缺点

   1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性

   2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

 五、使用场景

   1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。

   2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提

高子系统的独立性和可移植性

   六、模式总结

   1、  外观模式的主要优点就在于减少了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,

也实现了客户与子系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。

   2、  如果需要实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。

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