IOS应用打包并发布APP至AppStore(Xcode6)
IOS应用打包并发布APP至AppStore(Xcode6)
MaxBalance 发表于3年前
IOS应用打包并发布APP至AppStore(Xcode6)
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摘要: IOS端App的开发完成后,需要提交至Appstore审核发布,本文分享了作者一次提交的过程。

  前不久,菜鸟的我和大师完成了一个IOS端App的开发,是一个电商类型的App。使用的是webapp开发方式,采用了ionic+angularjs 框架,后台是java。之后就是完成测试与发布至AppStore,发布内测版本会在下一篇文章讨论,涉及到TestFlight与F.I.R两种方式。 本文讨论发布App到Appstore进行审核的问题。

        首先,在这时候你应该已经有一个开发者账号,并且已经进行过真机调试了。如果只在模拟器上调试,没有开发者账号的话,就必须首先申请一个开发者账号,99$一年,http://developer.apple.com/programs/register/,申请过程并不复杂,主要是需要一张可以国际支付的银行卡来支付费用,也有人通过淘宝,不过我没有尝试过,还是自己弄比较安心些。(这里有一篇文章介绍注册过程,http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/7330107可以参考)

        下面就是去https://developer.apple.com/发布应用,点击Member Center使用申请好的开发者账号进行登录,


登录后,选择iTunes Connect,然后选择MyApp(我的App),如果之前没有建立过App,辣么里面就没有应用,此时只需要点击“+”

                                                                            

进行添加第一个应用。

                   

名称:你的App的名称

版本:发布的版本号

主要语言:选择应用的语言

SKU:应用的唯一标示符,可以按自己规则定义(一般可以为App的拼音)

套装ID:这是在Developer Portal里面注册的App ID,如果真机测试过是会有一个的。每个app都需要一个App ID或者app标识。目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID(explicit App ID),一个是通配符App ID(wildcard App ID)。使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的,尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。如果选择通配符App ID,需要填写后缀,这里的后缀需要与Xcode中的Bundle identify一致。不然之后会上传失败。

(选择通配的方式后,会让你输入后缀,而这个后缀就会成为一个新的App ID)

之后就进入App详细设置页面,

                          

首先是需要上传屏幕截图,依照你应用所支持的屏幕上传,每 个尺寸的需要5张。目前是必须支持3.5与4英寸的应用,所以必须要有这两个大小屏幕的截图。在没有真机的情况下,可以用模拟器截图上传。如果不知道 4.7和5.5,可以到xcode种Resources中splash删除掉相应的图片(应该有其他方式,知道的童鞋麻烦告诉下,3Q)。

下面继续填写信息,这里是描述,关键词与技术支持网站。

 

接下来需要一张1024x1024的图标作为App图标,我试着用过png但是会报通道和透明度的错,之后改用了jpg就行了。剩下还有评级,选择后自动生成。右方有一些开发者信息,根据自己情况填写就行。


接下来是构建版本,也就是上传ipa。我们采用Xcode的方式构建。我这是已经提交过一个应用了,所以才有“点击+以。。。”这句,没有提交之前是只有下面一句话的。

!在提交之前,应该先修改Xcode中项目的version(版本号)这个一定要与前面的套装ID一致,不然上传上去了,并不能在页面上显示。


在生成ipa前,需要点击项目,

如果不支持iPad,Devices就选择iPhone,不然后面需要iPad的截图,Device Orientation选择支持的方向。

                                       

选择Info核对Bundle identifier,然后Building Setting中Code Signing下,Debug与Release下,Any iOS SDK选择正确的证书。

                                                                   

之后选择一个已经连接的真机或者IOS Device,然后选择Product中的Archive进行打包。如果选择模拟器Archive是不可点击的。

                                                                                    

完成后选择Submit进行提交,如果提交失败则根据信息检查Bundle identifier等是否正确

                                                                                    

                                                                                     

完成提交后就可以去,构建版本,添加大概10分钟后,会出现可选择的版本。


最后就是填写一些审核信息等

  


点击顶部右上角的保存,可以尝试点击提交以供审核来检查哪些信息不符合要求。

在发布前是必须进行定价的,如果有内购项目和Game Center还需要进入相应页面进行设置。


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曹梦龙
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MaxBalance

引用来自“曹梦龙”的评论

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Jack088
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MaxBalance

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MaxBalance
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