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IM的群组消息同步具体设计

上一篇Blog我提到过,每一个Channel都有一个自己的leveldb做缓存。同时,有位朋友建议我不要用缓存,经过思考后,我依然决定使用缓存。我为什么要这么做呢。 如上面图的场景,一个Sender,两...

2015/09/17 09:14
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IM总结

发送消息UDP打洞,登录的时候HTTP。 登录成功后,会有一个TCP连接来保持在线状态。这个TCP连接的远程端口一般是80,采用UDP方式登录的时候,端口是8000。 如果采用UDP协议,通过服务器中转方式...

2015/01/14 14:35
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IM设计思考:XMPP消息格式

http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/7397927

2014/07/17 17:00
204
IM设计思考:点对点消息交换

http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/7398731

2014/07/17 16:56
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IM设计思考:试问

http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/7338157

2014/07/17 16:51
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IM设计思考:基于同步HTTP双向流(BOSH)的web im机制

http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/7441074

2014/07/17 15:47
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IM设计思考:XMPP多用户文本聊天协议(MUC:Multi User Chat)

XMPP在其XEP-0045扩展中定义了一个用于多用户文本会议(群聊)的协议,类似于聊天室、QQ群等。由于它作为一个标准协议在定义模型上力求完备,涵盖了现实中的绝大部分IM产品模型,而现实中的I...

2014/07/17 15:18
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移动应用(手机应用)开发IM聊天程序解决方案

这个解决方法已经定制下来很久了,上一段时间比较忙,没有时间整这些东西。最近稍微好 些,不怎么加班。所以抽空总结下,同时也分享给大家,也算是给大家一个借鉴吧!或许这并不是最好的解决...

2014/07/17 10:08
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