cocos2d-x 游戏开发之游戏控制器摇杆

原创
2015/07/18 07:39
阅读数 188

头文件:

#ifndef __HROCKER_H__
#define __HROCKER_H__

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

//用于标识摇杆与摇杆的背景
typedef enum{
	tag_rocker,
	tag_rockerBG,
}tagForHRocker;
//用于标识摇杆方向
typedef enum{
	rocker_stay,
	rocker_right,
	rocker_up,
	rocker_left,
	rocker_down,
}tagDirecton;
class HRocker :public cocos2d::Layer
{
public:
	HRocker(void);
	~HRocker(void);

	//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)
	static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName, const char *rockerBGImageName, Vec2 position);
	//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)
	void startRocker(bool _isStopOther);
	//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)
	void stopRocker();
	//判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动
	int rocketDirection;
	//当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左
	bool rocketRun;

	//触屏事件
	virtual bool onTouchBegan(Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);

	virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);

	virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);

	CREATE_FUNC(HRocker);
private:
	//自定义初始化函数
	void rockerInit(const char* rockerImageName, const char* rockerBGImageName, const Vec2 position);
	//是否可操作摇杆
	bool isCanMove;
	//获取当前摇杆与用户触屏点的角度
	float getRad(Vec2 pos1, Vec2 pos2);
	//摇杆背景的坐标
	Vec2 rockerBGPosition;
	//摇杆背景的半径
	float rockerBGR;
};

#endif

源文件:

#include "HRocker.h"
const double PI = 3.1415;
USING_NS_CC;
HRocker::HRocker(void)
{
	rocketRun = false;
}

HRocker::~HRocker(void)
{
}

//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)
HRocker* HRocker::createHRocker(const char *rockerImageName, const char *rockerBGImageName, Vec2 position)
{
	HRocker *layer = HRocker::create();
	if (layer)
	{
		layer->rockerInit(rockerImageName, rockerBGImageName, position);
		return layer;
	}
	CC_SAFE_DELETE(layer);
	return NULL;
}

//自定义初始化函数
void HRocker::rockerInit(const char* rockerImageName, const char* rockerBGImageName, const Vec2 position)
{
	Sprite *spRockerBG = Sprite::create(rockerBGImageName);
	spRockerBG->setPosition(position);
	spRockerBG->setVisible(false);
	addChild(spRockerBG, 0, tag_rockerBG);

	Sprite *spRocker = Sprite::create(rockerImageName);
	spRocker->setPosition(position);
	spRocker->setVisible(false);
	addChild(spRocker, 1, tag_rocker);

	rockerBGPosition = position;
	rockerBGR = spRockerBG->getContentSize().width*0.5;//
	rocketDirection = -1;//表示摇杆方向不变
}

//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)
void HRocker::startRocker(bool _isStopOther)
{
	Sprite *rocker = (Sprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);
	rocker->setVisible(true);

	Sprite *rockerBG = (Sprite *)this->getChildByTag(tag_rockerBG);
	rockerBG->setVisible(true);

	auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
	auto TouchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	TouchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HRocker::onTouchBegan, this);
	TouchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HRocker::onTouchMoved, this);
	TouchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HRocker::onTouchEnded, this);
	TouchListener->setSwallowTouches(true);
	dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(TouchListener, this);


}

//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)
void HRocker::stopRocker()
{
	Sprite *rocker = (Sprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);
	rocker->setVisible(false);

	Sprite * rockerBG = (Sprite *)this->getChildByTag(tag_rockerBG);
	rockerBG->setVisible(false);

	this->removeChildByTag(tag_rocker); this->removeChildByTag(tag_rockerBG);


}


//获取当前摇杆与用户触屏点的角度
float HRocker::getRad(Vec2 pos1, Vec2 pos2)
{
	float px1 = pos1.x;
	float py1 = pos1.y;
	float px2 = pos2.x;
	float py2 = pos2.y;

	//得到两点x的距离
	float x = px2 - px1;
	//得到两点y的距离
	float y = py1 - py2;
	//算出斜边长度
	float xie = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
	//得到这个角度的余弦值(通过三角函数中的店里:角度余弦值=斜边/斜边)
	float cosAngle = x / xie;
	//通过反余弦定理获取到期角度的弧度
	float rad = acos(cosAngle);
	//注意:当触屏的位置Y坐标<摇杆的Y坐标,我们要去反值-0~-180
	if (py2 < py1)
	{
		rad = -rad;
	}
	return rad;
}

Vec2 getAngelePosition(float r, float angle){
	return Point(r*cos(angle), r*sin(angle));
}

//抬起事件
bool HRocker::onTouchBegan(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
	Vec2 Vec2 = pTouch->getLocation();
	Sprite *rocker = (Sprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);
	if (rocker->getBoundingBox().containsPoint(Vec2))
	{
		isCanMove = true;
		CCLOG("begin");
	}
	return true;
}
//移动事件
void HRocker::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
	if (!isCanMove)
	{
		return;
	}
	Vec2 Vec2 = pTouch->getLocation();
	Sprite *rocker = (Sprite *)this->getChildByTag(tag_rocker);
	//得到摇杆与触屏点所形成的角度
	float angle = getRad(rockerBGPosition, Vec2);
	//判断两个圆的圆心距是否大于摇杆背景的半径
	if (sqrt(pow((rockerBGPosition.x - Vec2.x), 2) + pow((rockerBGPosition.y - Vec2.y), 2)) >= rockerBGR)
	{

		//保证内部小圆运动的长度限制
		rocker->setPosition(getAngelePosition(rockerBGR, angle) + Point(rockerBGPosition.x, rockerBGPosition.y));
		//	CCLOG("touch");
	}
	else
	{
		//当没有超过,让摇杆跟随用户触屏点移动即可
		rocker->setPosition(Vec2);
		//CCLOG("touch");
	}

	//判断方向
	if (angle >= -PI / 4 && angle<PI / 4)
	{
		rocketDirection = rocker_right;
		rocketRun = false;
		CCLOG("%d", rocketDirection);
	}
	else if (angle >= PI / 4 && angle<3 * PI / 4)
	{
		rocketDirection = rocker_up;
		CCLOG("%d", rocketDirection);
	}
	else if ((angle >= 3 * PI / 4 && angle <= PI) || (angle >= -PI&&angle<-3 * PI / 4))
	{
		rocketDirection = rocker_left;
		rocketRun = true;
		CCLOG("%d", rocketDirection);
	}
	else if (angle >= -3 * PI / 4 && angle<-PI / 4)
	{
		rocketDirection = rocker_down;
		CCLOG("%d", rocketDirection);
	}
}

//离开事件
void HRocker::onTouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
	if (!isCanMove)
	{
		return;
	}
	Sprite *rockerBG = (Sprite*)this->getChildByTag(tag_rockerBG);
	Sprite *rocker = (Sprite*)this->getChildByTag(tag_rocker);
	rocker->stopAllActions();
	rocker->runAction(MoveTo::create(0.08f, rockerBG->getPosition()));
	isCanMove = false;
	rocketDirection = rocker_stay;
	CCLOG("%d", rocketDirection);
	CCLOG("end");
}

说明:


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