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怎样用ZBrush对模型进行渲染(二)

ZBrush数字雕刻软件
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发布于 2016/12/16 14:45
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      继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。

  查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-xuanran-bufen2.html

  

  这里以Fisker老师雕刻的作品为例。首先调整Light里的参数,按照模型从上往下的顺序。将Intensity[强度]设置为1,Ambient值设置为7,大致参数设置好之后,点击工作区右上角的快速渲染按钮BPR,查看渲染之后阴影以及灯光的效果。

  接着进入LightCap,点击New Light(新增灯光),添加一个新的灯光,形成主光源,根据皮肤的反光特征相继调整密度和强度,不宜将皮肤强度设置地过大,再点击BPR看一下灯光设置效果,如果对效果不满意,可以继续调整参数,头发、眼睛部分也是一样的操作。

  Render菜单里有一个BPR功能,主要用来增加整体渲染效果,相当于滤镜,能够让作品更加出彩,是ZBrush中的一个优秀功能,涉及到模型的模糊、锐化等效果,前7个在ZBrush中应用较广泛,具体可以看看老师是如何运用的,也可以自己挨个试一试。

  模型角色调整好之后,通过Document > Export将模型输出为图片形式,也可以通过File选项卡里的Save As将整个场景保存下来,确保之前的数值不被破坏。

  这一节课所讲的Render就和雕刻过程一样,比较耗费时间,是一个需要反复调试、调整的过程,比较考验耐心。但一旦调试成功,一定会给你的作品大大加分。

  最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!更多关于ZBrush教程方面的内容,欢迎大家前往ZBrush中文网站进行了解。

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