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如何用ZBrush给皮肤添加纹理

ZBrush数字雕刻软件
 ZBrush数字雕刻软件
发布于 2016/11/11 11:22
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    在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Masking功能。

  参考详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-tj-pfwl.html

  这里可以先温习一下上节课中学习的吸取颜色的方法,根据参考图运用C键吸取颜色调整一下眼睛部分,继续在头部添加一些纹理。

  接下来开始运用Mask(有关Mask的相关知识,请参阅Zbrush功能特性之Mask)功能。点击Mask By Cavity形成Mask蒙板(如果觉得蒙板过硬,可以使用BlurMask(模糊)功能),然后反选(Inverse)模型,点击ViewMask按钮将蒙板隐藏显示,颜色稍微降低一点,再点击FillObject,显示皮肤上雕刻的纹理。这里需要注意的是,不同的角色细节特征大不相同,比如本教程我们所学的僵尸,眼部特征就要合理地进行把握,可以参照老师的操作一步步学习。

  头和脸上的疙瘩运用笔刷进行雕刻,可以选择Dam_Standard笔刷,将Rgb强度调小一点,添加一些细小的纹理,尽量将以前学过的细分模型利用起来,让嘴角有皱皱的感觉。更换纹理或笔刷,制作一些斑点变化,让头部包括脸部的变化更加丰富一点。

  接下来再检查看有哪些地方需要进一步完善,或添加一些细节,ZBruah雕刻本就建立在现实的基础之上,因此想要获得逼真的效果,就要不断地观察了解模型的自身特色,反复调整修饰。

  本节课主要利用Masking制作了基础纹理,然后应用吸取颜色功能进一步细化了模型,再结合雕刻与颜色同步进行的绘制方法,给模型纹理添加了一些细节,让其更有皮肤的感觉,最后对眼睛进行了调整,实现更加真实的效果,模型的其他部分将在下一课程详细讲解。

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