如何对ZBrush中面部进行快速布线

2016/05/12 14:49
阅读数 79

    面部布线的最重要目的是为了表情动画。人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯的某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动。清 楚的分析面部肌肉的走向和收缩方式,有利于把握面部的模型布线。

  游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。

  下图是张布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。

  

  

  眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这2个部分的肌肉走向位置,和运动方式。

  怎样才能做到合理且足够的布线。

  1.要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情。

  2.不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。

  3.必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。

  关于如何在ZBrush中布线,以及想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文官网进行学习和了解。

展开阅读全文
打赏
2
0 收藏
分享
加载中
更多评论
打赏
0 评论
0 收藏
2
分享
返回顶部
顶部