Android 应用的动画实践--View Animation篇

原创
2013/05/31 02:33
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<h2 id="menuIndex0">前言</h2> <p>尝试搜索了一下android 动画的中文资料,很多都是一些枯燥的翻译api的一些文档,很少有系统讲解如何利用动画开发一个应用的资料,忽然,发现很多应用也不怎么注重动画在app的应用,想了想,自己尝试总结一下吧。因为,本人也不是什么动画制作师,没法把动画做得很绚丽,只好,利用内置的效果,进行简单加工,如何发挥,由各位的创意来定。鉴于,很多有关的android的动画资料里面,都是堆代码的,所以,<a href="https://github.com/youxiachai/AnimUtils">全部代码均放在了github上面,查看完整代码可以移步到github上面去</a>。</p> <p><strong>特地说明一下,由于android 模拟器和录制工具的原因,例子展示中的gif 的抽筋播放效果不等同于实际效果,自己脑补把抽筋的部分去掉</strong> <a name="more"></a></p> <h2 id="menuIndex1">android 动画基础</h2> <p>在Android 里你能够使用的动画效果:</p> <ul> <li> <p>平移</p> </li> <li> <p>缩放</p> </li> <li> <p>旋转</p> </li> <li> <p>透明</p> </li> </ul> <p>以上动画的基本使用就是本文的内容了。由于,本人的能力问题,实在搞不出让人眼前一亮的动画,就凑合着看着吧。不过,那些令人赞叹的动画效果的基础就是这些。</p> <h3 id="menuIndex2">Interpolators(插值器)</h3> <p>一般而言,要做动画的,需要封装点物理公式,用作为计算帧与帧间的数值计算,不过,如果,只是,为了搞些动画让app好用一些,倒不需要搞得这么复杂,android 官方api 已经封装好了一些常用的动画插值器。</p> <p>默认内置7种类型的插值器,个人觉得,如果只是应用里面的一些动画的话这7个就够用了。</p> <ol> <li> <p>AccelerateInterpolator</p> <blockquote> <p>加速 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023246_KWRf.gif"><img style="display: inline" title="AccelerateInterpolator" alt="AccelerateInterpolator" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023248_1KZr.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>Decelerate</p> <blockquote> <p>减速 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023250_reu9.gif"><img style="display: inline" title="decelerate" alt="decelerate" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023252_Pfyb.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>AccelerateDecelerateInterpolator</p> <blockquote> <p>开始,和结尾都很慢,但是,中间加速 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023254_MQ67.gif"><img style="display: inline" title="accelerate_decelerate" alt="accelerate_decelerate" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023256_OSQ4.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>AnticipateInterpolator</p> <blockquote> <p>开始向后一点,然后,往前抛 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023257_InBD.gif"><img style="display: inline" title="AccelerateInterpolator" alt="AccelerateInterpolator" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023259_bh7g.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>OvershootInterpolator</p> <blockquote> <p>往前抛超过一点,然后返回来 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023301_PEkX.gif"><img style="display: inline" title="overshoot" alt="overshoot" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023303_Gcaw.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>AnticipateOvershootInterpolator</p> <blockquote> <p>开始向后一点,往前抛过点,然后返回来 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023305_i6Z7.gif"><img style="display: inline" title="anticipate_overshoot" alt="anticipate_overshoot" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023307_mdFT.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>BounceInterpolator</p> <blockquote> <p>结束的时候弹一下 <br /><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023309_6LYL.gif"><img style="display: inline" title="bounce" alt="bounce" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023311_VaQg.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> </li> <li> <p>LinearInterpolator</p> <blockquote> <p>匀速</p> </blockquote> </li> </ol> <p>以上动画都源自android官方api demo,用eclipse adt android 选择例子项目导航,然后,选择APIDEMOS 就能创建(什么没听说过?现在知道了吧。。。)</p> <p>好了,虽然截取的gif 动画播放起来有点抽筋的感觉,接下来我们该如何在应用中使用这些知识呢?</p> <h3 id="menuIndex3">组合动画</h3> <p><strong>目前讲解动画api 的资料比较多,这里就不在重复那些基础的知识了!</strong></p> <p>现在让我们学习一下,如何利用,平移,缩放,旋转创造出让人眼前一亮的动画.</p> <p>为了,更有目的的使用动画,下面假想一个使用场景。</p> <h4>假想:商品购物车案例</h4> <blockquote> <p>Notice :为了方便看效果,动画延时时间将会设置的比较长。特地说明一下:假想就是随便想,切勿对号入座。</p> </blockquote> <p>任务:</p> <p>为了,让商城app有更好的交互效果,决定对购物车控件和商品控件上面加一些动画效果。</p> <p>购物车动画设计方案:</p> <p>利用,透明,平移,对购物车的出现和离开增加动画交互效果。</p> <p><a href="https://github.com/youxiachai/AnimUtils/blob/master/AnimUtils/res/anim/in_translate_top.xml">经过一番努力效果如下(凑合着看吧。。):</a></p> <blockquote> <p><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023312_DotS.gif"><img style="display: inline" title="anim1" alt="anim1" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023314_KDGS.gif" width="203" height="240" /></a> </p> </blockquote> <h4>相关知识点</h4> <p>一些动画常用的通用基础属性:</p> <blockquote> <p>Notice: 所谓通用就是说所有动画标签都适用于这些属性</p> </blockquote> <ul> <li><code>android:duration</code> 设置动画播放的时间 </li> <li><code>android:startOffset</code> 设置动画的开始播放时间 </li> <li><code>andorid:interpolator</code> 设置动画的插值器 </li> <li><code>android:repeatCount</code> 动画播放的常用次数 </li> <li><code>android:repeatMode</code> 动画重播的模式,即从头到尾,从头到尾,还是从头到尾,在从尾到头。 </li> </ul> <p>透明的使用:</p> <p><code>&lt;alpha /&gt;</code></p> <blockquote> <p>value 从 0 (透明) 到 1 (不透明)在android中透明主要用于对view 淡入,淡出的效果控制主要有两个属性</p> </blockquote> <ul> <li><code>android:fromAlpha</code> view在动画开始的透明度。 </li> <li><code>android:toAlpha</code> view在动画结束的透明度。 </li> </ul> <p>平移的使用:</p> <p><code>&lt;translate /&gt;</code></p> <blockquote> <p>支持使用 %,如 “50%“ 获取的是这个view的百分之50,除此之外还有另外一种写法:”50%p“ 意思是获取这个view的上一级view的百分之50 当然,指定特定值也是支持的“22.2”,不过为了兼容更多的android设备建议还是使用百分比的值。</p> </blockquote> <ul> <li> <p><code>android:fromXDelta</code> </p> </li> <li> <p><code>android:fromYDelta</code></p> <blockquote> <p>from?Delta 意思是开始的轴线</p> </blockquote> </li> <li> <p><code>android:toXDelta</code></p> </li> <li> <p><code>android:toYDelta</code> </p> <blockquote> <p>to?Delta 意思是结束的轴线</p> </blockquote> </li> </ul> <p>这次的方案展示了两个插值器的使用:</p> <p>用于出现的:BounceInterpolator</p> <p>用于离开的: AnticipateInterpolator</p> <h3 id="menuIndex4">什么是插值器?</h3> <p>所谓插值器就是用于数值的起始间的变化,就是相当于一个类似于物理引擎的东西。android官方内置了一些简单常用的数值变换,让我们,不需要去学习相关的物理知识。</p> <p>例如:</p> <p>开始值为1,结束值为 100.那么我们如何控制变化这个值的变化过程呢?这里就是插值器的使用。</p> <p>一般匀速的话就是:</p> <p>1,2,3,4,5...100。 然后我们就会看到物体以一个匀速的速度进行平移操作。</p> <p>那么我们需要物体像汽车那样加速度的前进,我们可以用加速插值器,我们从1到100的过程,就会是:</p> <p>1,2,4,5,8,16.。。。。100 展示在我们面前的view对象就会以一个加速度的形式进行平移。</p> <p>有很多应用开发者并不熟悉动画制作的一些基础知识,可能不太明白。现在,通过对源码进行分析,来彻底搞明白这个概念。</p> <p>我们分析一些Interpolator 类树:</p> <p>从api文档<a href="https://developer.android.com/reference/android/animation/TimeInterpolator.html">TimeInterpolator</a> 我们可以知道,这个插值器的实现只有一个方法:</p> <blockquote> <p><code>getInterpolation(float t);</code></p> </blockquote> <p>然后我们挑选前面用过的<a href="https://github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/view/animation/BounceInterpolator.java">BounceInterpolator</a> 看下,它是如何实现这个方法。如果感兴趣的,可以按照这种方法,把其他几个插值器的实现都看一遍。</p> <p>最后我们会发现,插值器的作用就是返回值。</p> <p>接着我们来看下<a href="https://github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/view/animation/Animation.java">Animation line:869</a> 是怎么用这个接口的. </p> <p>看完这这几个地方,相信应该对android 动画框架怎么对值进行变换的原理应该有所了解。</p> <p>有了以上知识,我们对android的动画框架基本上已经完全了解,现在,我们利用学到的知识,进行更好的动画设计。</p> <p>我们接着刚才的案例,着手设计商品控件的动画设计</p> <p>商品动画设计:</p> <p>这次,我们学习一个新的动画标签缩放(<code>&lt;scale&gt;</code>)</p> <p>效果如下:</p> <p><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023315_rGud.gif"><img style="display: inline" title="shop1" alt="shop1" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023316_u8q7.gif" width="203" height="240" /></a> </p> <p><code>&lt;scale /&gt;</code></p> <blockquote> <p>使view 大点或者小点</p> </blockquote> <ul> <li> <p><code>android:fromXScale</code> </p> </li> <li> <p><code>android:fromYScale</code></p> <blockquote> <p>from?Scale 意思是开始轴线的缩放比例(默认 1.0)</p> </blockquote> </li> <li> <p><code>android:toXScale</code></p> </li> <li> <p><code>android:toYScale</code> </p> <blockquote> <p>to?Scale 意思是结束轴线的缩放比例(默认 1.0)</p> </blockquote> </li> <li> <p><code>android:pivotX</code></p> </li> <li> <p><code>android:pivotX</code></p> <blockquote> <p>旋转用的轴点坐标</p> </blockquote> </li> </ul> <p>最后我们把购物车的动画,和商品的动画在组合起来。效果如下:</p> <p>添加商品的时候,如果购物车还没出现,先出现购物车显示的动画,在进行商品的动画播放。</p> <p><a href="https://github.com/youxiachai/AnimUtils/blob/master/AnimUtilsExample/src/com/youxiachai/animutils/example/MainActivity.java">具体实现 line: 77 -104</a></p> <p></p> <p><a href="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023318_XLu4.gif"><img style="display: inline" title="shop2" alt="shop2" src="http://static.oschina.net/uploads/img/201305/31023320_RpDF.gif" width="203" height="240" /></a> </p> <p>这次我们学习一下如何监听动画的动作,对于<code>AnimationListener()</code>主要有三个</p> <ul> <li> <p><code>onAnimationStart(Animation animation)</code></p> </li> <li> <p><code>onAnimationRepeat(Animation animation)</code></p> </li> <li> <p><code>onAnimationEnd(Animation animation)</code></p> </li> </ul>

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