A*寻路算法 - 躲避障碍物 - 找到最短路径

你是否在做一款H5游戏的时候想创造一些游戏主角,让它们移动到指定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 下面的案例是由纯js实现的,由canvas绘图,并只考虑向上下左右四邻域移动。 效果展示图 有路可...

Juicyangxj
2017/11/28
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Android粒子篇之Bitmap像素级操作

零、前言 1.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子 2.Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3.可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 ...

猴亮屏
2018/11/22
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canvas中普通动效与粒子动效的实现

canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。 canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分...

薄荷前端
2018/12/29
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AudioContext技术和音乐可视化(2)

Intro 转载请注明来源,可以在测试博客查看完成效果。 本篇讲述如何绘制动态的星空,其实关联到频域数据已经没什么悬念了。 一、使用Canvas绘图 1.1 位置和大小 绘制背景的第一要务便是把can...

御坂网络路由器
2018/11/08
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ZRender实现粒子网格动画实战

注:本博文代码基于ZRender 3.4.3版本开发,对应版本库地址:ZRender 库。 效果 实现分析 通过上面显示的效果图,可以看出,这种效果就是在Canvas中生成多个可移动的点,然后根据点之间的距离...

lecepin
2017/04/24
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