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OpenGL shader使用

y
 yizhangxyz
发布于 2016/06/27 17:03
字数 239
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struct Program
{
    static GLuint Load( const char* vert, const char* frag )
    {
        GLuint prog = glCreateProgram();
        if( vert ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, vert );
        if( frag ) AttachShader( prog, GL_FRAGMENT_SHADER, frag );
        glLinkProgram( prog );
        CheckStatus( prog );
        return prog;
    }
    
private:
    static void CheckStatus( GLuint obj )
    {
        GLint status = GL_FALSE;
        if( glIsShader(obj) ) glGetShaderiv( obj, GL_COMPILE_STATUS, &status );
        if( glIsProgram(obj) ) glGetProgramiv( obj, GL_LINK_STATUS, &status );
        if( status == GL_TRUE ) return;
        GLchar log[ 1 << 15 ] = { 0 };
        if( glIsShader(obj) ) glGetShaderInfoLog( obj, sizeof(log), NULL, log );
        if( glIsProgram(obj) ) glGetProgramInfoLog( obj, sizeof(log), NULL, log );
        std::cerr << log << std::endl;
        exit( -1 );
    }
    
    static void AttachShader( GLuint program, GLenum type, const char* src )
    {
        GLuint shader = glCreateShader( type );
        glShaderSource( shader, 1, &src, NULL );
        glCompileShader( shader );
        CheckStatus( shader );
        glAttachShader( program, shader );
        glDeleteShader( shader );
    }
};

#define STRINGIFY(A)  #A

const char* vert = STRINGIFY(
                             attribute vec4 a_position;
                             void main()
                             {
                                 gl_Position = a_position;
                             }

);

const char* frag = STRINGIFY(
                             uniform vec4 color;
                             void main(void)
                             {
                                 gl_FragColor = color;
                             }
);

使用方式:

GLuint prog = Program::Load( vert, frag );
glUseProgram( prog );

使用流程总结为:

1 glCreateShader:创建shader。

2 glShaderSource:指定shader source。

3 glCompileShader:编译shader。

4 glCreateProgram:创建shader program。

5 glAttachShader,glDeleteShader:加载shader到shader program。标记shader为可删除,当不再使用shader的时候就会自动删除。

6 glLinkProgram:连接,生成最终shader程序。

7 glUseProgram:draw之前应用shader。

© 著作权归作者所有

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