mac OpenGL 开发环境搭建

2016/06/27 09:06
阅读数 407

1 OpenGL需要搭配一些窗口库来做,比如Qt、MFC等,或者用跨平台的GLUT。mac自带GLUT和opengl。

2 创建os x的Application。选择command line tool。

3 在target的build phases里面将GLUT.framework和OpenGL.framework添加进来。

4测试代码(绘制一个三角形):

#include <iostream>

#include <GLUT/GLUT.h>

 

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);

    

    glColor3f(1,0,0);

    glVertex2f(-0.5, -0.5);

    

    glColor3f(0,1,0);

    glVertex2f(-0.5, 0.5);

    

    glColor3f(0,0,1);

    glVertex2f(0.5, 0.5);

    glEnd();

    glFlush();

}

int main(int argc, char ** argv)

{

    std::cout << "Hello, World!\n";

    glutInit(&argc, argv);

    glutCreateWindow("hello world opengl");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

展开阅读全文
打赏
0
0 收藏
分享
加载中
更多评论
打赏
0 评论
0 收藏
0
分享
返回顶部
顶部