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像黑客一样写博客–Pelican快速搭建静态博客

“像黑客一样写博客”,通过文本编辑器(Markdown编辑器)即可实现写博客,而且是静态的,很神奇吧,这里的方案是Pelican. 为啥叫 Pelican 这么奇怪的名字 “Pelican” is an anagram for ca...

2019/11/29 09:02
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LINUX中IPTABLES防火墙使用

对于有公网IP的生产环境VPS,仅仅开放需要的端口,即采用ACL来控制IP和端口(Access Control List). 这里可以使用Linux防火墙netfilter的用户态工具 iptables有4种表:raw-->mangle(修改报文原...

2019/01/06 20:56
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Unbuntu 自动重启MySQL

上个月,通过Unbuntu搭建了WordPress,一切运行良好。 UBUNTU搭建WORDPRESS-MYSQL-APACHE 但是,最近几天,不知道啥情况,MySQL偶尔会出现Stop;影响了blog的使用,所以,我这里尝试了自动调...

2018/12/22 21:16
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微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP。 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日。.NET 的第一个版本在 2002...

2017/03/03 09:57
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DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述(上篇)

VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydr...

2016/10/21 09:59
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又到了入学季,谈谈软件研发的团队建设

“要想着为公司挣钱,而不是考虑为公司省钱。”

2015/09/05 16:56
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《源创会.西安》 再次回归,赞!

本文是个人随笔,官方的报道请点击链接《西安源创会高清无码图文报道 —— 妹纸无处不在!》

2015/05/24 16:37
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Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器

最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。 周末用了2天时间,...

2015/11/29 19:46
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Unite Beijing 2015大型活动

2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会。

2015/04/22 10:12
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C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原...

2015/03/10 07:16
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C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。

2015/02/16 09:06
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C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.

2015/01/28 07:33
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微软阵营企稳的利好消息:.NET开源、Visual Studio免费

各个IT社区,头版头条说的是微软.NET开源了、宇宙中最好的IED–Visual Studio Community 2013将免费提供给用户的消息。

2014/11/17 17:55
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unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010

入门配置环境,非常简单。仅供参考。

2014/10/28 09:16
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