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基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信

服务端与客户端的通信可以说是经典的例子了,但是如何快速搭建这个场景还要加上鹰眼的制作,如果是纯 HTML5 来做的话,能完成,但是时间也消耗了许多,而这个例子的鹰眼只要 1 行代码。。。整...

基于 HTML5 Canvas 的 3D 压力器反序列化

3D 场景的反序列化实践版本!在做 3D 的时候,最喜欢的应该是能够立马看到效果吧?不用再去代码中找找找,毕竟一般 3D 场景的代码量都很大,所以我们就通过这个例子给大家一点点的提示,大家...

基于 HTML5 Canvas 的 3D 碰撞检测

3D 碰撞检测?我们在生活中以及游戏中都有大量运用,今天我研究了一下这个例子的代码,发现其实里面大有文章,永远不要觉得自己知道得太多~

基于 HTML5 Canvas 的 3D 模型贴图问题

列表拖拽变 3d 贴图?当图片少的时候,你可能觉得无所谓,如果图片很大量,那真的就是没有办法很准确地确定我要附的是什么照片,左边一个列表都是图片的信息,可以很明确地了解自己需要哪一张...

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