文档章节

WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

xhload3d
 xhload3d
发布于 2015/11/25 00:39
字数 1096
阅读 673
收藏 7

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejsbabylonjsHightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果

http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html

传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick(e)监听双击事件重启游戏。所谓的可移动化方面也没太多需要考虑的设计,仅在添加点击时需要考虑touch的情况 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', 

90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

       function init() {                
            w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null;            
            dm = new ht.DataModel();            
            g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);                
            g3d.setGridVisible(true);
            g3d.setGridColor('#29B098');
            g3d.setGridSize(m);
            g3d.setGridGap(w);            
            view = g3d.getView();            
            view.className = 'main';
            document.body.appendChild(view);    
            window.addEventListener('resize', function (e) {  g3d.invalidate(); }, false);                                                                                            
            g3d.sm().setSelectionMode('none');
            view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){                
                if(isRunning){
                    var p = g3d.getHitPosition(e);
                    if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){
                        if(direction === 'up' || direction === 'down'){
                            direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left';                       
                        }
                        else if(direction === 'left' || direction === 'right'){
                            direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up';                                             
                        }                        
                    }
                }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){
                    start();    
                }                
            }, false);                        
            start();            
            setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200);
        }                
        function start(){
            dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true;
            shape = new ht.Shape();
            shape.setPoints(new ht.List([
                {x: -d, y: d},
                {x: d, y: d},
                {x: d, y: -d},
                {x: -d, y: -d},
                {x: -d, y: d}
            ]));
            shape.setThickness(4);
            shape.setTall(w);
            shape.setElevation(w/2);
            shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true});
            dm.add(shape);                         
            for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }            
            createFood();                        
        }        
        function createNode(x, y){
            var node = new ht.Node();
            node.a({ x: x,  y: y });
            node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
            node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);
            dm.add(node);
            return node;
        }        
        function getRandom(){
            return parseInt(Math.random() * m);
        }        
        function createFood(){
            var x = getRandom(), y = getRandom();
            while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }
            if(food) dm.remove(food);            
            food = createNode(x, y); 
            food.s({'shape3d': 'sphere',  'shape3d.color': 'red'});
        }        
        function touchSnake(x, y){
            for(var i=0; i<snake.length; i++){                
                if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; }
            }
            return false;
        }        
        function touchFood(x, y){
            return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y;
        }        
        function next(){
            var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y');
            if(direction === 'up') y--;
            if(direction === 'down') y++;       
            if(direction === 'left') x--;
            if(direction === 'right') x++;
            if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }                        
            if(touchFood(x, y)){
                score++;                
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));                
                createFood();
            }else{
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
                dm.remove(snake.pop());                
            }
            return true;
        }

 


© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
xhload3d
粉丝 179
博文 156
码字总数 318723
作品 0
崇明
100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交...

xhload3d
2014/03/06
0
7
开放的 Web 3D 绘图技术 - WebGL

WebGL是一个开放的Web 3D技术,WebGL不需要在浏览器安装插件,只要浏览器支持WebGL技术你就可以用 Javascript 进行编程. 区别于现在的Flash Player(2D)和Unity Player(3D). 这些浏览器包括 Ch...

eechen
2012/10/06
0
4
精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】

这里精选了一组很酷的 HTML5 效果。HTML5 是现 Web 开发领域的热点, 拥有很多让人期待已久的新特性,特别是在移动端,Web 开发人员可以借助 HTML5 强大功能轻松制作各种交互性强、效果丰富的...

赵小宾
2014/11/27
0
0
基于HTML5实现的Heatmap热图3D应用

Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报、医疗成像、机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析。 已有众多文章分享了生成Heatm...

xhload3d
2014/09/12
0
35
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果

最近在研究WebGL,看到国外很多高手做的很多超炫的3D效果,无比羡慕。忍不住把效果趴下来研究,下面介绍一个逼真的游泳池中浮动小球的效果。效果非常绚丽,功能强大。示例可切换观察水池的视...

流浪老三
2013/10/14
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

HTTP get、post 中请求json与map传参格式

import java.io.IOException;import java.net.URI;import java.net.URISyntaxException;import java.nio.charset.Charset;import java.util.ArrayList;import java.util.List;im......

寒风中的独狼
23分钟前
0
0
IDEA中tomcat启动慢 耗时10分钟

用idea中的tomcat以debug模式启动,会非常的慢,而正常启动没啥问题;原因是debug模式中View Breakpoints断点代码,断点的是jar包,而现在启动由于jar包发生变化,导致启动时一直处于等待中。...

GoodMarver
34分钟前
2
0
Linux学习-10月18(awk)

9.6/9.7 awk 一、awk简介   1. awk是一种编程语言,用于对文本和数据进行处理的   2. 具有强大的文本格式化能力   3. 利用命令awk,可以将一些文本整理成为我们想要的样子   4. 命令awk...

wxy丶
36分钟前
0
0
「ThinkPHP开发者周刊」第3期——官宣:5.1版本发布LTS版本

[ 本周读数 ] 70——还剩70天,PHP5.6年底不再提供支持 PHP5.6的安全支持将于2018年12月31日终止。即两个多月后,使用 PHP 5.6 版本的网站将不再收到安全漏洞或错误更新。 较新的 PHP7.0在今...

流年
43分钟前
1
0
Spring IOC 之 注册 BeanDefinition

获取 Document 对象后,会根据该对象和 Resource 资源对象调用 registerBeanDefinitions() 方法,开始注册 BeanDefinitions 首先调用 createBeanDefinitionDocumentReader() 方法实例化 Bean...

职业搬砖20年
48分钟前
2
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部