文档章节

WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

xhload3d
 xhload3d
发布于 2015/11/25 00:39
字数 1096
阅读 665
收藏 7

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejsbabylonjsHightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果

http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html

传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick(e)监听双击事件重启游戏。所谓的可移动化方面也没太多需要考虑的设计,仅在添加点击时需要考虑touch的情况 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', 

90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

       function init() {                
            w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null;            
            dm = new ht.DataModel();            
            g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);                
            g3d.setGridVisible(true);
            g3d.setGridColor('#29B098');
            g3d.setGridSize(m);
            g3d.setGridGap(w);            
            view = g3d.getView();            
            view.className = 'main';
            document.body.appendChild(view);    
            window.addEventListener('resize', function (e) {  g3d.invalidate(); }, false);                                                                                            
            g3d.sm().setSelectionMode('none');
            view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){                
                if(isRunning){
                    var p = g3d.getHitPosition(e);
                    if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){
                        if(direction === 'up' || direction === 'down'){
                            direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left';                       
                        }
                        else if(direction === 'left' || direction === 'right'){
                            direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up';                                             
                        }                        
                    }
                }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){
                    start();    
                }                
            }, false);                        
            start();            
            setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200);
        }                
        function start(){
            dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true;
            shape = new ht.Shape();
            shape.setPoints(new ht.List([
                {x: -d, y: d},
                {x: d, y: d},
                {x: d, y: -d},
                {x: -d, y: -d},
                {x: -d, y: d}
            ]));
            shape.setThickness(4);
            shape.setTall(w);
            shape.setElevation(w/2);
            shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true});
            dm.add(shape);                         
            for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }            
            createFood();                        
        }        
        function createNode(x, y){
            var node = new ht.Node();
            node.a({ x: x,  y: y });
            node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
            node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);
            dm.add(node);
            return node;
        }        
        function getRandom(){
            return parseInt(Math.random() * m);
        }        
        function createFood(){
            var x = getRandom(), y = getRandom();
            while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }
            if(food) dm.remove(food);            
            food = createNode(x, y); 
            food.s({'shape3d': 'sphere',  'shape3d.color': 'red'});
        }        
        function touchSnake(x, y){
            for(var i=0; i<snake.length; i++){                
                if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; }
            }
            return false;
        }        
        function touchFood(x, y){
            return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y;
        }        
        function next(){
            var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y');
            if(direction === 'up') y--;
            if(direction === 'down') y++;       
            if(direction === 'left') x--;
            if(direction === 'right') x++;
            if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }                        
            if(touchFood(x, y)){
                score++;                
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));                
                createFood();
            }else{
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
                dm.remove(snake.pop());                
            }
            return true;
        }

 


© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
xhload3d
粉丝 178
博文 155
码字总数 316642
作品 0
崇明
100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交...

xhload3d
2014/03/06
0
7
开放的 Web 3D 绘图技术 - WebGL

WebGL是一个开放的Web 3D技术,WebGL不需要在浏览器安装插件,只要浏览器支持WebGL技术你就可以用 Javascript 进行编程. 区别于现在的Flash Player(2D)和Unity Player(3D). 这些浏览器包括 Ch...

eechen
2012/10/06
0
4
精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】

这里精选了一组很酷的 HTML5 效果。HTML5 是现 Web 开发领域的热点, 拥有很多让人期待已久的新特性,特别是在移动端,Web 开发人员可以借助 HTML5 强大功能轻松制作各种交互性强、效果丰富的...

赵小宾
2014/11/27
0
0
基于HTML5实现的Heatmap热图3D应用

Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报、医疗成像、机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析。 已有众多文章分享了生成Heatm...

xhload3d
2014/09/12
0
35
一个基于WebGL的仿真3D水池有逼真的水波纹效果

最近在研究WebGL,看到国外很多高手做的很多超炫的3D效果,无比羡慕。忍不住把效果趴下来研究,下面介绍一个逼真的游泳池中浮动小球的效果。效果非常绚丽,功能强大。示例可切换观察水池的视...

流浪老三
2013/10/14
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

Java IO类库之PrintStreamWriter

* A <code>PrintStream</code> adds functionality to another output stream, * namely the ability to print representations of various data values * conveniently. Two other fea......

老韭菜
48分钟前
0
0
qduoj~前端~二次开发~笔记

青岛大学qdu的onlinejudge是js的写的前端,框架是vue.js,在nodejs上部署运行,其实整体运行还是建立在docker的容器虚拟环境里,这里暂时不需要docker。安装环境是Ubuntu14-64bit 1.安装一大...

虚拟世界的懒猫
51分钟前
6
0
ConcurrentHashMap源码解读

部分内容转自:http://jiabinyuan.xyz/#/app/archive/detail/25 内部结构 内部采用了segment结构,每一个segment相当于一个hashtable。看下面的结构图: 从图的结构我们可以了解到,Concurr...

edwardGe
56分钟前
1
0
Ubuntu终端Tab键自动补全

打开 /etc/bash.bashrc,找到下列代码,取消注释。 #enable bash completion in interactive shells#if ! shopt -oq posix; then# if [-f /usr/share/bash-completion/bash_compl......

大熊猫
今天
0
0
polipo socks5代理转http代理

天朝的网络,哎~ 装个 yarn 都时而会卡 假设在SSlocal 已经装好运行的前提下,来安装设置 polipo sudo apt-get install polipo sudo vim /etc/polipo/config 追加下列配置内容,并保存 socksP...

纯洁徐
今天
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部