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ACE 关于网络模块

先立标题,立马回来写

2012/04/06 17:27
157
关于iocp 与epoll

如果用汽车来比喻传输数据,iocp的做法是: 汽车司机与iocp的对话 汽车司机:hi,iocp调度师,有我的数据吗? iocp调度师:有,你过来运走吧。(如果没有:抱歉呀,目前没有,您等会来问吧)...

2012/04/06 17:26
326
cmake 好东西

先立个标题吧,督促我要完成

2012/04/06 17:16
47
研究cocos2d(一)

先立个标题吧,督促我要完成

2012/04/06 17:13
54
研究hypertable(一)

先立个标题吧,督促我要完成

2012/04/06 17:13
203
研究mogodb(一)

先立个标题吧,督促我要完成

2012/04/06 17:12
59
任务系统

任务系统主要涉及到 脚本,任务事件基本接口,任务输入输出,任务执行过程。 脚本 基本接口 输入/输出 任务执行过程

2012/04/06 17:11
112
道具系统

本文主要讨论 道具生成,道具使用,道具购买。 道具生成 道具使用 购买系统

2012/04/06 17:08
130
缓冲区

缓冲区主要有2个操作: read操作 write操作 这2个操作,必须要线程安全的。 read操作流程: write操作流程

2012/04/06 17:05
48
事件消息系统

事件系统,在每个模块之间发挥着桥梁的作用,桥梁健壮,整个系统会更加健康。 1,事件定义 系统所有事件ID,都定义在枚举类型中: enum { EVENT_NONE=0, EVENT_LIST, ... EVENT_COUNT } 事件的...

2012/04/06 17:01
90
线程池

在服务器系统中,会用到很多线程,而线程的创建,切换对于大型系统来说,也是很费力的事情。引入线程池技术,可大大减轻这些负担。 一,函数指针 二,线程 三,线程池管理

2012/04/06 16:56
69
线程池

在服务器系统中,会用到很多线程,而线程的创建,切换对于大型系统来说,也是很费力的事情。引入线程池技术,可大大减轻这些负担。 一,函数指针 二,线程 三,线程池管理

2012/04/06 16:56
72
互质阻塞队列

队列的数据结构有先进先出,先进后出,有循环的,还有些带有权限等等,线程安全的队列,是本文的重点。非常适合生产者/消费者模型的应用。 一,互质 操作函数:pthread_mutex_lock;pthread...

2012/04/06 16:53
83
基于Java的代码版本管理

代码版本管理,一般使用git,svn,hg等工具来管理,本文不讨论这些工具的使用方法,而是通过定义不同的版本宏代码生成不同的程序代码,使用此方法加强代码的版本管理。如果把工具管理,看作为...

2012/04/06 16:48
425
as3 与 服务器 关于2进制协议。

as3处理websocket或者给予文本的协议,是很简单,但我们服务器协议有很多是二进制的(文本的协议,对于手机客户端来说,流量有些大),as3需要处理字节流。 封装接口: readInt() writeInt(i...

2012/04/06 16:45
419
webview与android java交互

最早使用mfc来做pc软件的ui,是很痛苦的,老板还会经常提出一些UI新方案,那很折磨人的心智的, 后来使用了htmllayout,UI的设计和实现,彻底交给了美工和产品设计,生产效率提高了很多。游戏...

2012/04/06 16:40
380
构建 nginx 模块,用于游戏服务器与运营平台的对接

游戏服务器的内部运行数据如何与运营平台对接,方便运营维护,有很多种解决方案,之前我用过gsoap实现webservice接口,但有些功能实现起来还比较麻烦。之前断断续续研究过nginx的代码,懂得了...

2012/04/06 16:27
2.1K
面向服务器的内存池管理

这里主要讨论c++服务器。

2012/04/06 16:16
112
wow 私服trinitycore

有段时间和朋友运营了一段wow私服(可不能引用这个来举报我哦),这里总结下一些经验和教训。 一,trinitycore 需要了解的一些构架和技术 二,添加 自有特色 三,关于玩家 四,运营的经验和教...

2012/04/06 16:16
1.1K
grails 开发有感

使用grails有段时间了,也就知道了她的一些性格了。

2012/04/06 16:11
257

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