构造函数、析构函数声明为私有和保护

2016/05/02 21:33
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将构造函数,析构函数声明为私有和保护的,那么对象如何创建?

已经不能从外部调用构造函数了,但是对象必须被构造,应该如何解决,麻烦大家帮忙说明,关于构造,析构函数声明为私有和保护时的用法???

 

提出这个问题,说明你已经对c++有所思考了。


从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。

对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。

而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。


语法上就是这么规定的,你肯定也知道的咯。

那么为什么有时候将构造函数或者析构函数声明为protected的或者private的?


通常使用的场景如下:

1。如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:

class A

{ protected: A(){}

  public: ....

};

calss B : public A

{ public: B(){}

  ....

};


A a; // error

B b; // ok


2. 如果将构造函数/析构函数声明为private,那只能这个类的“内部”的函数才能构造这个类的对象了。这里所说的“内部”不知道你是否能明白,下面举个例子吧。

class A

{

private:

    A(){  }

    ~A(){ }


public:

    void Instance()//类A的内部的一个函数

    {

        A a;

    }

};

上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。

但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?

如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。

A aObj; // 编译通不过

aObj.Instance();

但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:class A

{

private:

    A():data(10){ cout << "A" << endl; }

    ~A(){ cout << "~A" << endl; }


    public:

    static A& Instance()

    {

        static A a;

        return a;

    }


    void Print()

    {

        cout << data << endl;

    }


private:

    int data;

};


A& ra = A::Instance();

ra.Print();


上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。



还有一个情况是:通常将拷贝构造函数和operator=(赋值操作符重载)声明成private,但是没有实现体。

这个的目的是禁止一个类的外部用户对这个类的对象进行复制动作。

细节请看《effective C++》里面的一个条款。具体哪个条款不记得了。


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