文档章节

新手做2D手游该用哪些工具?

3eera
 3eera
发布于 2014/12/23 09:50
字数 2242
阅读 104
收藏 1

全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路。一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,所以这里提供一些经验,希望给做手游的新手们一些帮助。

框架

选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码,因为在必要的时候可以进行紧急修改和优化。

Cocos2d-x:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras Of Alchemy的研发过程中,我们使用了版本2,我们的下一个游戏正在使用的是版本3,进行了大幅度的API以及性能提升。整体来说,Cocos2d-x的2D表现非常好,而且文件管理非常方便。


Spine:我们使用Spine做了动画,所以我们加入了C语言为基础的Cocos2d-x插件。


Box2D:我们还没有发布一款使用该引擎的游戏,但我们的下一款游戏A Quiver Of Crows将会使用,我们目前研发就使用了这个工具。


SQLite:Cocos2d-x本身也提供数据存储方案,但我们更喜欢使用SQLite,因为它的读写速度和表现更好。


编程语言

C++:Cocos2d-x支持多种语言编程,但我们选择了C++,因为我们觉得目前该语言是最合适做跨平台研发的。

C:你经常会想要加入一些开源的API,其中有一些就是C语言编程的。

Java:我们依然需要用到Java,但也只是在Android平台做游戏内IAP、广告以及特殊系统功能的时候。语言之间的切换可以通过JNI来完成。

Objective-C:选择它的理由和Java一样,我们使用Objective-C是为了使用iOS系统的特定功能。

Scripting:这包括程序化脚本和其他脚本语言,所有的开发者们都要时不时的写脚本,但我们却很少会谈论这个问题。这个问题是非常容易的,但如果你和我一样而且由于不常使用而不记得一些语法的话,这个工作有是非常耗时间的,我们要给维护代码、自动音频转换以及纹理打包写脚本。

安全

Android加密:在手游开发完成后,在上传市场的过程中发现,手游遭破解、反编译、二次打包的非常多,因此,为了防止我们的游戏也遭遇如此困境,我们选择了给手游做加密保护。


iOS加密:苹果漏洞被爆出后,我们不得不考虑iOS系统手游以后的境遇,像Android手游一样,未雨绸缪,提前做好防御,这样就不会在面临自己的游戏被他人破解时手足无措!


开发环境

Xcode:所有人都告诉我们说Xcode非常好,所以我进行了尝试,而且我不得不说的是,这是目前我最喜欢的开发环境。这里我并不想说太多具体的原因,因为我不想引发集成开发环境(IDE)争论,我们使用Xcode做跨平台研发,也为苹果平台做专门的编程。

Eclipse:对于IDE来说慢的可怕,但我看来却非常好用。我们用Eclipse做了所有的Java和Android研发,包括适配和修复bug。Android目前在推Android Studio而不是Eclipse,但我们没有那么多的时间,也没有什么特别的理由去转换到新的工具。

Visual Studio:也是个非常优秀的IDE,我们用它来做左右和微软相关的编程、Bug修复以及适配。

版本控制

即便你的团队只有一个人,你也应该使用版本控制。所有人都会犯错,而且任何一次大改都可能导致游戏神秘的死亡。我们的团队只有3个人,因此从第一天做手游开始,版本控制就是非常必要的。目前有非常多的方案可以选择,但我们使用的有以下几个:

SVN:我个人喜欢SVN,因为可以做到所有我需要的功能,比如合并、同步、恢复等等,但学习起来比较困难。

Git:我们使用的很多开源框架都使用Git。我们使用Git就是为了保持与框架同步,当需要的时候可以进行快速修复。

电脑

很明显,你做游戏是需要使用电脑的。最初所有的研发都是在Linux机器上完成的。但我们开始了iOS平台的研发之后,用两三台电脑变得效率非常低,所以我们买了一些iMac,而且我们都非常喜欢用它来做游戏研发。幸运的是,OSX的很多指令与Linux相同,所以我们的很多脚本都没有做改变。

图形工具

Adobe CS:相信这个没有人觉得奇怪,我们的美术师最常使用的是Illustrator和Photoshop。

Spine:非常推荐这个工具制作骨骼动画,和传统的帧到帧动画相比,骨骼动画可以节约硬盘空间,还可以节约大量的研发时间,提供强大的功能,比如动画混合、蒙皮技术以及网格变形。

Texture Packer:你或许会想要把图片进行打包获得更大的图像以获得更好的游戏表现。我们选择Texture Packer来完成这项工作,而且我们还使用它的指令功能进行自动化打包处理。


关卡编辑器

我们使用的关卡编辑工具包括:

没有编辑器:如果可以不用的话,我们绝不会使用编辑器。我们可以用代码解决,这听起来非常疯狂,而且有点浪费时间,但如果你的团队非常小的话,有时候为了节约时间可以不必为了一次性的任务专门用代码写一个编辑器。

定制化编辑器:有时候我们写了一个非常不好用的游戏内编辑器来做图形或者关卡,我的意思是未经优化的,恐怕也只有我们会这么做。

R.U.B.E:对于我们的下一个游戏,我们在使用R.U.B.E(Really Useful Box2D Editor)之前,几乎自己研发了一个游戏内编辑器,这个非常强悍的工具节约了我们大量的时间,但如果我们决定要做关卡编辑器的话,我们必须自己研发。


音乐和视频

ffmpeg:我个人非常喜欢ffmpeg,这个工具非常好用,我们通常使用脚本用它把我们的视频变成各个平台需要的格式。


Cakewalk Sonar:这是个非常强悍的音乐制作软件,一开始的学习会比较困难。


GArritan Personal Orchestra:如果你想给自己的游戏加入管弦乐,Garritan可以带来非常高质量的音乐,我们通常和Sonar混合使用。


Audacity:一个非常不错的视频编辑和录制工具。


以下2个是我们已经不再使用的工具,但可能对于新手来说依然具有推荐意义:

Anvil Studio:如果你熟悉乐器而且乐意学一些音乐知识,并且想要做MIDI格式的音乐,这是个非常不错的软件。


Linux Multaimedia Studio:这是个非常不错而且简单的软件,可以制作非常不错的音乐,而且不需要你阅读很多的音乐知识。


结论

目前做游戏的工具非常多,以上的这些工具只是我们在做2D游戏的时候选择的工具,目前为止,我们对这些工具非常满意,我们最新的游戏发布到了iOS、Android和Windows Phone平台。我们还打算在下一款游戏发布的时候,用同样的工具把游戏扩展到PC、Mac以及Linux平台。

© 著作权归作者所有

3eera

3eera

粉丝 7
博文 23
码字总数 32877
作品 0
郑州
私信 提问
ShareSDK发布“部署版统计分析工具”及“手游录像分享组件”,转型为移动开发者服务平台

ShareSDK上周宣布,团队将启用Mob.com域名,转型成移动开发者服务平台,除了继续提供社会化分享组件,ShareSDK还正式发布了"部署版统计分析工具"以及"ShareRec手游录像分享组件"两款开发者工...

tanzhaozhao
2014/07/01
0
0
写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

我们程序员能为世界带来什么? 有些程序员做出了 淘宝/Amazon,为世界带来了电子商务。 有些程序员做出了 微信/Twitter,为世界带来了社交平台。 而有些程序员做出的东西,虽然无法应用于我们...

程序员小灰
03/05
0
0
游戏开发行业日益火爆 Unity3d开发前景大好

  如今手机已经是人手必备的工具,在闲暇时间我们经常会看到各式各样玩手游的人。   在高压力、快节奏的生活环境中,通过手游解压是一个非常不错的选择。而我国的手机游戏就算在全球,成...

菜鸟哈哈哈
2016/06/07
409
0
315,谁来保护手游开发者的利益

原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/295.html WeTest导读 “315”保护下的消费者,可以选择更好的商品;手游玩家,可以自由选择喜欢玩的游戏;然而手游开发者的利益却只能通过做出赚钱...

冰冰燕
2017/03/17
0
0
学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一、移动社交...

技术mix呢
2017/10/12
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

从0搭建自己的webpack开发环境(五)

往期回顾: 从0搭建自己的webpack开发环境(一) 从0搭建自己的webpack开发环境(二) 从0搭建自己的webpack开发环境(三) 从0搭建自己的webpack开发环境(四) 前四篇文章我们已经掌握了w...

前端优选
昨天
5
0
docker 构建php-fpm 7.2(swoole) 镜像

mkdir -p ~/mnt/docker/phpmkdir -p ~/mnt/docker/php#下载swoole-2.2.0.tgz安装包到software 下载地址:http://pecl.php.net/package/swoole/2.2.0#创建Dockerfilevim ~/docker/......

Jack088
昨天
5
0
简单工厂

定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象,不关心...

东风破2019
昨天
4
0
SSH安全加强两步走

从 OpenSSH 6.2 开始已经支持 SSH 多因素认证,本文就来讲讲如何在 OpenSSH 下启用该特性。 OpenSSH 6.2 以后的版本多了一个配置项 AuthenticationMethods。该配置项可以让 OpenSSH 同时指定...

Linux就该这么学
昨天
7
0
聊聊nacos的TcpSuperSenseProcessor

序 本文主要研究一下nacos的TcpSuperSenseProcessor TcpSuperSenseProcessor nacos-1.1.3/naming/src/main/java/com/alibaba/nacos/naming/healthcheck/TcpSuperSenseProcessor.java @Compon......

go4it
昨天
5
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部