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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十)--代码地址以及简介(20160118更新)

简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因很多功能还没有做,尚有BUG,见谅,将在以后抽时间修改 代码地址 PS:请点个Star^-^ -----------------------------------------------------------...

2016/01/22 10:26
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(七)之士兵

该章节主要介绍兵营塔中的士兵 上一章讨论到兵营塔,兵营塔的关键在于士兵,士兵的一切动作,包括升级都在士兵类中完成,代码部分在Soilder文件夹中。 士兵的类型多种多样,不光兵营塔有士兵...

2016/01/22 10:26
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--地图(二)

接上文,添加地图,在地图层直接添加即可,我是将AnchorPoint设置在(0,0),方便计算坐标 mapSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(String::createWithFormat("Stage_%d.png",level+...

2016/01/22 10:26
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[Android开发]简单版仿淘口令复制弹出框功能

使用Android系统的粘贴板管理服务及ClipboardManager通过addPrimaryClipChangedListener添加Listener来监听粘贴板的状态,很很简单的一个小功能~ 1.首先创建一个Service在后台运行: Intent...

2016/01/22 10:26
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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(四)--以Hefe滤镜为例

上文讲到如何将YUV转换成RGB,之后就可以根据自己的设计,制作自己需要的滤镜了,例如将红色变的更红,增加亮度等。本文以Instagram上的Hefe滤镜为例 滤镜的制作,基本上采用图层+曲线,结合...

2016/01/22 10:25
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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(二)--Android-GPUImage探讨

本章介绍android-gpuimage实现方式,即通过在C++层实现YUV-RGB转换,通过OpenGL绘制,通过片段着色器运行Shader脚本实现图像处理,虽然将滤镜的一些处理交给GPU来执行,极大的减少了速度,但...

2016/01/22 10:25
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[Android开发]仿天天P图带气泡显示百分比进度的自定义SeekBar

仿天天P图图像美化修改工具,素材来自于天天P图,效果图 效果就是点击之后会有气泡显示进度,优点是气泡不占用控件的高度 其他效果可参看https://github.com/AnderWeb/discreteSeekBar 实现方...

2016/01/22 10:25
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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(一)--JNI操作Bitmap

众所周知,通过setPreviewHolder可以将预览数据显示在一个SurfaceView上,即可实现相机拍照时的预览功能,通过添加各个控件和接口即可实现简单相机应用,但如果需要对预览画面进行处理,例如...

2016/01/22 10:25
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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(七)--滤镜基本制作方法(一)

关于如何制作滤镜,知乎的这篇问答中的最高票给了比较专业的回答 另外,githunb曾经有个开源项目InstagramFilters给出了Instagram中最初版本的一些滤镜代码,约不到20种,下载地址,GPUImag...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--其他

最后一章,讲一下其他零碎的地方。 防御塔方面,还有炮塔的两个高级塔,例如地震塔,机器人塔。地震塔就是周围敌人全部减少血量,机器人塔就是一个士兵类,炮塔升级成士兵类,实现方式和士兵...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(二)之初级箭塔

该章节主要介绍如何制作初级箭塔 首先我们先观察下这个游戏的箭塔 这个游戏的箭塔都是拥有两个弓箭手。以初级塔为例,左右两边分别有两个弓箭手,可以攻击不同的目标,并且同时只有一个弓箭手...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--简介+代码+资源

学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。 本项目已完成3...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(三)之初级炮塔

该章节主要介绍初级炮塔 与箭塔相比,箭塔一共需要只需要1-2张图片,除了弓箭手,塔是静止的,而炮塔相对比较复杂 从图中我们可以看出,炮塔的动作序列比较复杂,所以只需要将一个个动画序列...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--游戏开始界面

修改AppDelegate中内容,将setDesignResolutionSize中改为 <span style="font-size:14px;">(960, 640, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT)</span> 保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨...

2016/01/22 10:25
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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(八)--滤镜基本制作方法(二)简单美颜滤镜

美颜包含磨皮、美白、瘦脸等效果,其中磨皮算法在很多博客中均有介绍 例如: 双指数边缘平滑滤波器用于磨皮算法的尝试 选择性模糊及其算法的实现 基于局部均方差相关信息的图像去噪及其在实时...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(四)之升级防御塔

该张补充如何升级防御塔 首先是,点击该图标,会弹出上面那张GIF的建造选项。 具体代码在Terrain(名字是根据资源包图片名起的)中,首先根据每一个地图算好坐标,在地图添加到场景后执行add...

2016/01/22 10:25
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[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS

该章节主要介绍游戏中的BOSS 我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩 首先,是BOSS的入场动画,例如第六关墙壁倒塌的效果。我们注意到BaseMap中有个虚函数virtual void wave...

2016/01/22 10:25
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Android+JNI+OpenGL开发自己的美图秀秀

代码地址 网上对于Android相机的开发博文较少,碰巧闲着无聊,遂完成此工程,仅供学习交流,可根据地址中的示例完成类似于美图秀秀的APP,包含40+种滤镜与实时美颜与后处理美颜功能。若对您有...

2016/01/22 10:24
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Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十一)--实时美颜滤镜

上一章完成了对图片的磨皮处理,经过简单算法流程优化,可以达到很快的速度,但是不能用于实时美颜。经实验,若采用只处理Y信号的方案,半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿,但对于...

2016/01/22 10:24
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