文档章节

移动互联网对TCP和UDP的影响

中成才
 中成才
发布于 2015/04/25 11:02
字数 2345
阅读 44
收藏 0

UDP对TCP

TCP还是UDP?长连接如何实现?如何实现心跳机制?心跳的间隔如何确定?这些问题都是讨论即时通讯、移动互联网推送等类似话题时,几乎一定被问到的问题。这里尝试正本清源一下。

互联网、移动互联网网络环境

在分析到底应该使用UDP还是TCP之前,有必要先讨论一下互联网与移动互联网的网络环境特点。

互联网的网络基础建设,经过十几年长期的发展,已经较为稳定和成熟,PC终端、操作系统的能力也达到了较高的水平。

而移动互联网,由于涉及到无线电话网络基站、2G、3G和4G技术的不断发展,其稳定性、带宽、资源分配等各方面虽日趋完善,但当前终究还有不少问题的存在。另外,由于移动互联网其“移动”的本质,加上智能终端设备(智能手机、平板电脑)的发展较晚,目前还在不断演变的情况,与互联网相比,移动互联网还是低速、不稳定、终端能力稍弱的情况。而且由于其“移动”本质,短时间内很难达到互联网的质量。

所以,在互联网的环境里面,网络应用程序由于网络设施、操作系统的成熟,开发使用起来比较容易,资源也较为充足。而移动互联网还是要“斤斤计较”。

智能终端电池续航能力,系统休眠

智能终端设备的电池续航能力始终是技术瓶颈。在连续使用的情况下,绝大部分智能设备电池无法支持两个小时以上。所以在没有外部电源的情况,智能终端设备必须频繁、长时间休眠,这将极大地影响两种网络环境下的网络应用场景。

IPv4资源、端口资源

这个话题往往被很多人忽略,但它有着至关重要的影响。虽然大部分人都很清楚IP地址的紧缺导致的动态IP分配的必然,却忽略了由于IP地址不足引起的端口资源不足。

由于需要动态分配IP地址(这里不仅仅指互联网入口的IP,还包括局域网内部的IP),路由器的工作原理都是经过端口映射,把内部网络(包括PC、手机、平板、Wifi、2G、3G、4G)IP与端口映射成外部IP(通常是公网IP)和对应的端口,并维持这个映射关系,才能正常地修改、转发报文信息,保证内部各个ip、端口与外部的各个ip、端口的通信。

然而,单个IP地址的端口资源是有限的,理论上限是65535个端口。对于普通宽带路由器来说,这个已经很充足了。但是!对于大型的网络服务、网络主干接入点等来说,如果IP资源不足,每个IP几万个端口的资源很快会耗尽,从而影响正常通讯。

端口映射老化时间

正因为如此,所有的路由器都会为每个端口映射关系设置老化时间,如果老化时间倒数到0,则端口映射关系失效,该端口被释放给其他连接使用。如果端口全部耗尽,则无法再新建内部与外部的网络连接。

端口映射老化时间,比很多人想象中的要短很多。一般的家用宽带路由器,老化时间一般是两三分钟;在有线宽带运营商接入部分,老化时间可能少于两分钟。在无线电话网络运营商接入部分(例如GPRS连接),老化时间甚至不超过一分钟!

也就是说,任何一个网络通讯(不管是TCP或UDP),如果几分钟之内没有网络报文传输,其占用的IP地址端口将被路由器回收。这个时候该次通信必将终止,不管TCP还是UDP,神马都是浮云。

更残酷的事实是,互联网可认为是由无数个路由器连接而成的,一个网络通信往往需要通过n个路由器,每个路由器都会为一次通信建立自己的端口映射。只要其中一个路由器回收其端口,则整个通讯中断。

这也是很多人疑惑为什么TCP的KeepAlive参数无法保证长连接的原因。TCP的KeepAlive默认是两个小时(而且该参数还是TCP的可选实现,不是必然实现),在路由器端口映射老化时间的影响下,必然无法发挥其作用。实际上,该参数在单一的局域网内才可能被使用上,还要依赖具体的操作系统。

由于路由器端口映射的存在,加上智能终端频繁、长时间的休眠,TCP长连接的实用性在移动互联网情况下极大地打了折扣。

也因为如此,IM系统必须实现所谓的心跳包机制,以保持端口映射关系的老化时间不会减少到0而被回收,从而避免连接中断。

服务端承载能力

不管是UDP还是TCP,最终都是应用服务端的设备去提供服务的。而TCP由于提供了安全可靠的流服务,其对计算机、网络资源的消耗是远远大于UDP协议的。对于配置较好的主流服务器,配备大量的内存(数十G至上百G内存),与高速的磁盘、网卡,是能同时支持数百万个TCP连接的。不过这里需要较专业的服务器设置,需要调整不少系统参数,再加上服务程序的配合。另外,TCP连接的建立、维持与释放,都是需要较昂贵的计算、网络资源的。

终端在线服务,若是一个较为简单的服务,未必使用上TCP众多的高级功能,但承受TCP的昂贵成本,未必值得。如果能用UDP来提供服务,单服务器的承载能力,是可以去到TCP服务的数十倍,甚至上百倍的增长。这也是为什么DNS这种并发数巨大的服务器提供UDP接口的原因。

另外,上百万TCP连接的网络服务,其编程的难度、程序复杂度、调试难度、服务器运维成本、网络成本等都远远高于UDP。

而UDP编程,与上百万个终端通讯的难度与成本则低很多。如果提供的网络服务不是基于流的服务,也允许一定的失败机率(例如P2P),则UDP往往是更适合的方式。

高级应用网络通讯要求

不过,即时通讯系统、推送系统一方面提供终端在线服务,另外一方面也需要考虑内容信息的完整性和安全性。毕竟信息的丢失,或者通讯的被窃听,都是难以接受的。而TCP不管在网络层的可靠性控制,还是在应用层的安全支持(例如HTTPS),都为应用提供无法替代的强大功能和便利。

结论

综合以上所述,其实答案也呼之欲出。

现在的即时通讯系统、推送系统,既面对移动互联网的不确定性,又面对智能终端频繁的系统休眠、网络切换,还要考虑服务端的承载成本,对于在线服务而言UDP是比TCP更适合的方式。但是由于数据完整性、安全性的需要,又不应完全放弃TCP的可靠与安全。

所以,DDPush认为,更恰当的方式应该是:两种通信协议同时使用,各有侧重。UDP用于保持大量终端的在线与控制,应用与业务则通过TCP去实现。这个和FTP服务控制与数据分离,采取不同的连接,有异曲同工之处。

事实上,这个也是即时通讯巨头QQ所采用的方式。早期的时候,QQ还是主要使用TCP协议,而后来就转向了采用UDP的方式来保持在线,TCP的方式来上传和下载数据。现在,UDP是QQ的默认工作方式,表现良好。相信这个也被沿用到了微信上。

简单的考证:登录PC版QQ,关闭多余的QQ窗口只留下主窗口,并将其最小化。几分钟过后,查看系统网络连接,会发现QQ进程已不保有任何TCP连接,但有UDP网络活动。这时在发送聊天信息,或者打开其他窗口和功能,将发现QQ进程会启用TCP连接。

最后,需要明确指出的是:DDPush只专注在保持和控制终端在线方面,而对于具体的应用和业务,DDPush是基本不提供任何支持的。


本文转载自:http://www.ddpush.net/udp-vs-tcp

共有 人打赏支持
中成才
粉丝 51
博文 125
码字总数 43471
作品 0
海淀
架构师
加载中

评论(1)

中成才
中成才
端口映射老化时间可能不准确,因为听说QQ的keep alive time是5分钟,也没问题。而且现在也有了ipv6,ip紧缺的问题不会太严重。
移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP?

1、前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写。 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输...

JackJiang-
2016/08/15
397
0
新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

一、前言 IM发展至今,已是非常重要的互联网应用形态之一,尤其移动互联网时代,它正以无与论比的优势降低了沟通成本和沟通代价,对各种应用形态产生了深远影响。 做为IM开发者或即将成为IM开...

JackJiang-
2016/08/03
703
4
网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势

本文观点仅作参考,请根据自已系统的应用场景合理地选择数据传输层协议即可,无需盲目崇拜大牛言论。 1、前言 对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的...

JackJiang2011
2017/12/19
0
0
互联网创新与之相比弱爆了!协议才是未来!

互联网创新与之相比弱爆了!协议才是未来!今天,互联网非常繁荣,移动互联网更是来势汹汹,但如果没有互联网协议迭代,就不会有今天的互联网,让我们看看这些协议。 在20世纪90年代互联网开...

互联网创新
2017/12/19
0
0
Google QUIC 协议:从 TCP 到 UDP 的 Web 平台

QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议是一种全新的基于UDP的web开发协议。 从TCP协议说起 当前,web平台的数据传输都基于TCP协议。TCP协议在创建连接之前需要进行三次握手(图1),如...

达尔文
2016/09/15
5.4K
5

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

windbg学习记录

我开始熟练使用windbg是从帮助手册开始的,也就是.hh命令。 就像学习windows开发从msdn开始一样,微软的产品虽然不开源,但是文档做的是相当的好。然而那些开源的东西呢?开源的竞争力其实就...

simpower
20分钟前
0
0
学习scala的网站汇总

https://www.codacy.com/blog/how-to-learn-scala/

Littlebox
22分钟前
0
0
配置本地的cloud9开发环境

前言 说到在线IDE开发环境,cloud9是不能绕过的,cloud9支持很多语言,默认支持的就有Node.js,Python,Ruby,PHP,Go,更逆天的是,他还支持数据库,包括MySQL,MongoDB,Redis,SQLite。但...

Kefy
26分钟前
3
0
springcloud应用程序上下文层次结构

如果您从SpringApplication或SpringApplicationBuilder构建应用程序上下文,则将Bootstrap上下文添加为该上下文的父级。这是一个Spring的功能,即子上下文从其父进程继承属性源和配置文件,因...

itcloud
31分钟前
0
0
新程序员最爱的免费资源

简评:国外美女程序员推荐了她自己用过的一些免费资源,对新手比较友好的那种。 原作者 Ali Spittel,是个美女程序员,以下这些资源都是她自己试过的。以下「我」代表 Ali Spittel。 学 HTML...

极光推送
34分钟前
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部