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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!...

2015/05/06 18:29
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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

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2015/05/06 18:30
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【Unity3D基础概念】给初学者看的Unity概览(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整...

2014/05/29 12:13
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【Cocos2d-x-基础概念】Director Scene Layer and Sprite

Scenes scene(由CCScene类实现)多多少少是一个相对独立的app工作流。有些人把它称为“screens”或者“stages”。你的app可以由多个scene,但一次只能有一个在前台工作 例如,你可以有一个拥有...

【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four

基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生

<p>作者:<a href="http://weibo.com/wangxuanyihaha">王选易</a>,出处:<a href="http://www.cnblogs.com/neverdie/">http://www.cnblogs.com/neverdie/</a> <strong>欢迎转载</strong>,也...

2014/05/30 15:18
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【Cocos2d-x-基础概念】Animations

关于Cocos2d中Animation动画的一些简介

【Cocos2d-x-基本概念】Scheduler and Timer Callback

关于Cocos2d中计时器,CCScheduler的一些基本本概念

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如何在cocos2d-x找到你想要的资源,得到你需要的路径,来看看这篇博客你就明白了

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