基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。
Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!...
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Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整...
Scenes scene(由CCScene类实现)多多少少是一个相对独立的app工作流。有些人把它称为“screens”或者“stages”。你的app可以由多个scene,但一次只能有一个在前台工作 例如,你可以有一个拥有...
<p>作者:<a href="http://weibo.com/wangxuanyihaha">王选易</a>,出处:<a href="http://www.cnblogs.com/neverdie/">http://www.cnblogs.com/neverdie/</a> <strong>欢迎转载</strong>,也...
想知道Cocos2d-x中内存管理的机制吗,来看看这篇博客吧
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