Cocos2D中坐标系问题

Cocos2D是以OpenglES为底层图形库, 所以它采用的是OpenglES的坐标系统,即x轴向右,y轴向上。 而苹果的Quarze2D则使用的是不同的坐标系统,x轴向右,y轴向下。在初学OpenglES纹理的时候,用...

长平狐
2012/08/13
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跟着石头哥哥学cocos2d-x(二)---2dx跨平台编译以及2dx概述

ps:目录是2dx概述!!! 上一节中我大概简述了2dx引擎环境的搭建,在交叉编译一概而过,这一节我将详细说下这方面的内容, 有人提出不用cygwin来编译,用adt毫无压力,额 我只想说 adt从我搞...

石头哥哥
2013/11/13
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《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持

《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。 · 各大商店均开始销售: 京东:htt...

智捷课堂
2014/12/01
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【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x核心概念

本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的...

qq_26525215
2017/06/30
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7月22日至7月26日 学习总结

1. 笔记 Cocos2d-x 学习笔记(6) Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D Cocos2d-x 学习笔记(8) ActionManager Coc......

深潮
2019/07/27
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