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typedef与#define的区别

自由的角马
 自由的角马
发布于 2015/01/10 13:58
字数 1303
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1.  typedef

typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名typedef的作用主要有两点:


1.1  简化复杂的类型声明

简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:

typedef bool (*FuncPointer)(intdouble); //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer

FuncPointer pFunc; //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc


1.2  定义与平台无关的类型

定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:

typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。


1.3  struct的结合使用

C++中,structclass的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。

【例1.3.1】:

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
};
Person person;

定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person


或者

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
}person;

定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person

 


但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef

【例1.3.2】:

typedef struct __Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
}Person;	//这是Person是结构体的一个别名
Person person;

如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:

【例1.3.3

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
};
struct Person person;

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
}person;	//person是Person的对象


 

2.  typedef与#define的区别


2.1.  执行时间不同

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

【例2.1.1typedef会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;

void func()
{
	UINT value = "abc";	// error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
	cout << value << endl;
}

 【例2.1.2#define不做类型检查:

//#define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
	int a=6, b=2, c;
	c=f(a) / f(b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

 

2.2.  功能有差异

typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

 

2.3 作用域不同

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

typedef有自己的作用域。

【例2.3.1没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

void func1()
{
	#define HW "HelloWorld";
}

void func2()
{
	string str = HW;
	cout << str << endl;
}


【例2.3.2typedef有自己的作用域

void func1()
{
	typedef unsigned int UINT;
}

void func2()
{
	UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}


【例2.3.3

class A
{
	typedef unsigned int UINT;
	UINT valueA;
	A() : valueA(0){}
};

class B
{
	UINT valueB;
	//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
	//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};


上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例2.3.4】:

class A
{
	typedef unsigned int UINT;
	UINT valueA;
	A() : valueA(0){}
};

void func3()
{
	A::UINT i = 1;
	// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}


而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

【例2.3.5】:

class A
{
public:
	typedef unsigned int UINT;
	UINT valueA;
	A() : valueA(0){}
};

void func3()
{
	A::UINT i = 1;
	cout << i << endl;
}


 

2.4 对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

typedef int * pint;
#define PINT int *

int i1 = 1, i2 = 2;

const pint p1 = &i1;	//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;	//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;

pint s1, s2;	//s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;	//相当于int * s3,s4;只有一个是指针。

void TestPointer()
{
	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
	//p1 = &i2;	//error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
	*p1 = 5;
	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;

	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
	//*p2 = 10;	//error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
	p2 = &i1;
	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

结果:

p1:00EFD094  *p1:1

p1:00EFD094  *p1:5

p2:00EFD098  *p2:2

p2:00EFD094  *p2:5

 

 

参考和引用文章:

关于typedef的用法总结

Typedefdefine的区别

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/41630195

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