Bezier

原创
2015/12/17 01:43
阅读数 49

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;

     使用函数CGContextAddCurveToPoint去 使用一个三次Bezier 曲线,要我们指定control point和endpoint。下图是一个三次的Bezier曲线,有两个控制点。两个控制点的定义了曲线的几何形状。如果两个控制点都在起点和终点的下 面,则则曲线向上供。如果第二个控制点相比第一个控制点更接近起点,则曲线会构成一个循环。

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;

    使用函数CGContextAddQuadCurveToPoint 去使用添加一个二次Bezier曲线,要我们指定一个control point和endpoint。下图展示了相同的endpoint,不同的control point的结果。control point定义了曲线的供的方向。利用二次Bezier曲线不可能创造用三次Bezier曲线那么多的有趣的曲线。例如,用二次不可能创造一个交叉的曲 线。


展开阅读全文
打赏
0
0 收藏
分享
加载中
更多评论
打赏
0 评论
0 收藏
0
分享
OSCHINA
登录后可查看更多优质内容
返回顶部
顶部