oc中的仿射矩阵

原创
2015/12/17 01:39
阅读数 68

关于缩放的transform

仿射矩阵


a b —>决定缩放比例


a b c d —>共同决定旋转


tx ty —>设置位移


//缩放的时候 bounds是不会变的  变的只是transform


frame = center + bounds * transform


publicstruct CGAffineTransform {
   
publicvar a: CGFloat
   
publicvar b: CGFloat
   
publicvar c: CGFloat
   
publicvar d: CGFloat
   
publicvar tx: CGFloat
   
publicvar ty: CGFloat
   
publicinit()
   
publicinit(a: CGFloat, b: CGFloat, c: CGFloat, d: CGFloat, tx: CGFloat, ty: CGFloat)

}



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