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加速器是网游的 CDN

UMU
 UMU
发布于 2013/08/07 23:23
字数 871
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用 Surface RT 写于 22:41 2013/08/07

    一般热门网站,比如视频网、门户网,都做 CDN,而且基本上来自第三方。这主要是成本问题,自己做成本往往高于直接购买专业 CDN 公司的服务。

    具有长久的网络应用有视频网、网络游戏、社交类、财经购物类……

    其中,只要是基于 HTTP 协议的,做 CDN 都没有问题,但网游是比较另类的一种。为了解决网络复杂带来的各种问题,有的游戏把协议架构在 HTTP 上,然后去做 CDN,但很可惜不是所有游戏都可以这么做……另外的这些游戏,不得不在祖国(甚至世界)各地部署一堆的服务器。

    如果说,所有游戏都可以做“CDN”(这里加引号,因为两者解决的问题并非完全一致,CDN 有大部分作用是资源缓存,而不是代理穿透),那可想而知,游戏厂家肯定愿意购买,因为自己去部署一堆服务器,就好像自己做 CDN 一样,成本基本都更高。

    但显然,现在的 CDN 无法解决网游问题。目前有一种叫“策略路由引导”的方式,经常被用于网游加速。确切地说,这种加速方式,适用于弱势运营商。比如中国移动(铁通)宽带,游戏服务器在中国电信,于是中国移动就要买第三方的电信线路作为出口……但这种方式,只能用于少量游戏,因为游戏一旦多了,就存在服务器变动的问题,收集 IP 地址会成为很大的问题,稍微不慎,就可能反而导致游戏不能玩,或者引导了不是游戏的流量(第三方线路可能比较贵或者跑太多非游戏流量,导致游戏加速效果下降)。

    总之,策略路由的方式局限性很大,只能针对局部地区和少量游戏。现在主流的成熟解决方案还是客户端加速器,但由于客户端一般都是找最终用户收费,所以没有形成类似 CDN 这样的 B2B 产业。

    另外,从强势运营商对弱势运营商的打击角度来分析,也不难发现,强势运营商更反感策略路由的方式,因为这种方式会让宽带用户觉得这个弱势运营商的质量也不错,而用加速器的话,宽带用户是知道这个弱势运营商的质量不行的,还要用户自己买个加速器辅助。所以策略路由的方式是强势运营商必须打击的,而加速器则是欢迎的。

    如果说,CDN 很赚钱,那么网游界的“CDN”是不是也应该很赚钱呢?让我们先来看看加速器都有哪几家在做!老大迅游已经号称有  9kw 用户,网易、腾讯、迅雷、百度(http://anquan.baidu.com/bbs/thread-2831-1-1.html)也参与了,盛大已经退出,360 从 2012 年就放声要做。比较贵的四七代理(迅雷版)都卖到 40 了(http://act.vip.xunlei.com/wow.html),这很明显地说明了市场巨大,能不能赚大钱,完全就靠能不能通过技术手段有效地降低成本和通过营销手段增加用户量。

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