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main函数执行前、后再执行的代码

ucliaohh
 ucliaohh
发布于 2015/08/30 21:41
字数 888
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一、main结束 不代表整个进程结束
  (1)全局对象的构造函数会在main 函数之前执行,
          全局对象的析构函数会在main函数之后执行;
          用atexit注册的函数也会在main之后执行。
  (2)一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分配和赋初值就是在执行main函数之前,而main函数执行完后,还要去执行一些诸如释放空间、释放资源使用权等操作
  (3)进程启动后,要执行一些初始化代码(如设置环境变量等),然后跳转到main执行。全局对象的构造也在main之前。
二、main()之后执行的代码,用atexit注册的函数也会在main之后执行

  1. #include <iostream>  

  2. void fn1(void)  

  3. {  

  4.     printf("next.\n");   

  5. }  

  6.   

  7. void fn2(void)  

  8. {  

  9.     printf("executed ");   

  10. }  

  11.   

  12. void fn3(void)  

  13. {  

  14.     printf("is ");   

  15. }  

  16.   

  17. void fn4(void)  

  18. {  

  19.     printf("This ");  

  20. }   

  21.   

  22. int main(void)  

  23. {  

  24.     //   

  25.     // 注册需要在 main 函数结束后执行的函数.    

  26.     // 请注意它们的注册顺序和执行顺序  

  27.     // 在 main 函数结束后被调用,调用顺序与注册顺序相反。 先注册后执行。  

  28.     //  

  29.   

  30.     atexit(fn1);  

  31.     atexit(fn2);  

  32.     atexit(fn3);  

  33.     atexit(fn4);  

  34.   

  35.     // 这条输出语句具有参照性,它可不是最后一句输出.   

  36.     puts("This is executed first.");   

  37.   

  38.     // EXIT_SUCCESS 代表 0,它定义在 stdlib.h 中.   

  39.     // 我只是顺便提一下,也许你知道,但我担心你不知道,呵呵.   

  40.     //  

  41.     return EXIT_SUCCESS;  

  42. }  

关于atexit函数我的稍微补充一下,原型如下:

[cpp] view plaincopyprint?

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_2 name=ZeroClipboardMovie_2 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer height=14 width=29 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=2&width=29&height=14" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. int atexit(void (*func)(void));   

   atexit 函数是标准 C 新增的。它“注册”一个函数,使这个函数将在 exit 函数被调用时或者当 mian 函数返回时被调用。当程序异常终止时(例如调用 abort 或 raise),通过它注册的函数并不会被调用。编译器必须至少允许程序员注册32个函数。如果注册成功,atexit 返回0,否则返回非零值。没有办法取消一个函数的注册。在 exit 所执行的任何标准清理操作之前,被注册的函数按照与注册顺序相反的顺序被依次调用。每个被调用的函数不接受任何参数,并且返回类型是 void。被注册的函数不应该试图引用任何存储类别为 auto 或 register 的对象(例如通过指针),除非是它自己所定义的。多次注册同一个函数将导致这个函数被多次调用。有些传统 C 编译器用 onexit 这个名称实现了像是的功能。
   atexit是注册后进先出的函数,和函数入栈出栈是一样的。
   在这里注册了四个函数,理解为入栈的顺序为fn1() -> fn2() -> fn3() -> fn4();出栈的顺序正好相反,而什么时候出栈呢?就是在调用函数结束时,准确的说应该是函数调用的最后的操作就是出栈过程。main()同样也是一个函数,在结束时,按出栈的顺序调用四个函数,即为fn4() -> fn3() -> fn2() -> fn1();
   注册这个函数的目的就是为了在函数退出时调用的,即使是main()函数也是这样的。可以在这些函数中加入一些清理工作,比如内存释放等等。

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