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C语言-传值,传地址(指针),传引用区别和联系

很多编程老手对传值,传地址,传引用的区别搞的也不会很清楚,今天我就花一点时间再次介绍一下这些概念的本质。 其实,不用分为三类,只有两类即可。传值和传引用。为什么会出现传地址(即传...

2015/11/11 14:44
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Shell 种类

案例1: #!/bin/bash build(){     echo "hello world" } 案例2: #!/bin/ksh build(){     echo "hello world" } 案例一和案例二区别在于使用不同类型shell类型来解析shell...

2015/08/29 13:58
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shell bash(if then else fi)说明

if [condition] then action fi 特别注意:if和[之间需要空格如果没有空格,shell会报语法错误。 []与里面表达式需要空格分开,否则会报错。 condition 测试类型对照表 文件比较运算符 -e f...

Unity-编写插件

关于Unity的插件,我相信大家都不陌生,今天我这里就简单的介绍一下Unity的插件编写的几种方式,希望对编写插件何不熟悉的朋友可以有用。 Unity插件主要有两种编写方式,第一种编写基于Mono运...

2016/03/03 10:26
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Shell-算术运算规则

#!/bin/bash #数值计算的方式 a=1 a=$(($a+1)) a=$[$a+1] a=`expr $a + 1` let a++ let a+=1 ((a++)) echo $a...

2016/02/29 10:50
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Unity编辑器-编辑器开发思想

从今天开始,我讲讲解一些编辑器开发的基本用法,但是更多是编辑开发的思路,这里暂且认为你对Unity API有了一定的了解, 如果对基本API还不了解的,请了解后再来阅读。 编辑器扩展开发,也是...

Unity-NGUI不规则点击碰撞处理

在开发过程中经常会遇到这样的问题,UI点击的地图是一个不规则形状的这是如何解决这类问题呢?这里提供两种解决问题的方案。 使用Unity内置的PloygonCollider碰撞体,进行碰撞检测。但是需要...

2015/12/03 16:16
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Unity性能优化-GPU优化

接着上文,这里主要聊得是GPU的优化,GPU优化的点比较多,和CPU一样,这里主要还是讨论几个关键点的优化,如果大家在工作过程中有更好的优化策略或者是方案,也欢迎大家直接给我留言。 GPU优...

Unity性能优化-CPU优化

接着上一篇的,接下来的几篇主要是讨论每一个性能瓶颈都是如何进行优化的,这篇主要聊得是CPU的优化。 CPU主要开销在,显卡在渲染一个对象之前,CPU需要计算一些着色器和灯光影响,然后想显卡...

2015/12/03 14:34
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c语言-进程之间通信

进程之间的通信,相信对于很多开发人员来说都不陌生,无论是前段开发人员还是服务器开发人员,但是大家接触最多的还是利用Sockt进行进程之间的通信。那么进程之间通信就只有这种方式吗,显示...

编译工具-MakeFile介绍

MakeFile是Linux平台下面代码编译工具编译工具。类似于Java的Ant,或者是Cmake. MakeFile文件本质是一个配置文件或者是可以理解为一个脚本文件,存在的意义是为了给GUN的make工具提供的配置文...

Unity使用AnimatorOverrudeController动态替换AnimationClip

目的: 代码中经常需要动态替换AnimatorController动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码: // 要替换Clip public AnimationClip clip; private Animator animator; void A...

Linux 常用命名回忆

1. 查看gcc版本: gcc --version 2. 查看内核版本: cat /proc/version 3. 获取主机和电脑基本信息命令: uname uname -a 显示所有信息 uname -m 显示主机硬件(cpu)名 uname -o 显示操作系...

Shell文件操作符(> >> >>>)

> 如果文件不存在,同上,如果文件存在,先将文件清空,然后将数据填入此文件 >> 如果文件不存在,将创建新的文件,并将数据送至此文件;如果文件存在,则将数据添加在文件后面(新起一行添加...

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