连击 天
fork: star:
很多编程老手对传值,传地址,传引用的区别搞的也不会很清楚,今天我就花一点时间再次介绍一下这些概念的本质。 其实,不用分为三类,只有两类即可。传值和传引用。为什么会出现传地址(即传...
#!/bin/bash #数值计算的方式 a=1 a=$(($a+1)) a=$[$a+1] a=`expr $a + 1` let a++ let a+=1 ((a++)) echo $a...
在开发过程中经常会遇到这样的问题,UI点击的地图是一个不规则形状的这是如何解决这类问题呢?这里提供两种解决问题的方案。 使用Unity内置的PloygonCollider碰撞体,进行碰撞检测。但是需要...
接着上文,这里主要聊得是GPU的优化,GPU优化的点比较多,和CPU一样,这里主要还是讨论几个关键点的优化,如果大家在工作过程中有更好的优化策略或者是方案,也欢迎大家直接给我留言。 GPU优...
接着上一篇的,接下来的几篇主要是讨论每一个性能瓶颈都是如何进行优化的,这篇主要聊得是CPU的优化。 CPU主要开销在,显卡在渲染一个对象之前,CPU需要计算一些着色器和灯光影响,然后想显卡...
目的: 代码中经常需要动态替换AnimatorController动画剪辑即:AnimationClip,这里先提供替换的代码: // 要替换Clip public AnimationClip clip; private Animator animator; void A...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
文章删除后无法恢复,确定删除此文章吗?
动弹删除后,数据将无法恢复
评论删除后,数据将无法恢复