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Akka Stop Kill PoisonPill 区别 Both stop and PoisonPill will terminate the actor and stop the message queue. They will cause the actor to cease processing messages, send a stop ...
调用ElasticSearch做分页查询时报错: QueryPhaseExecutionException[Result window is too large, from + size must be less than or equal to: [10000] but was [666000]. See the scroll...
Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。 光照在...
前几天尝试写一个传送门的shader,发现自己对坐标之间的变换掌握的不够熟练,趁着这阵子想整理shader相关的知识点,先把各种空间及之间转换整理一下。 1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间...
本篇为大家总结了Unity3D中的法线转换与切线空间知识。在Shader编程中经常会使用一些矩阵变换函数接口,其实它就是把固定流水线中的矩阵变换转移到了可编程流水线或者说GPU中,先看下面的函数...
Channel配置参数 (1).通用参数 CONNECT_TIMEOUT_MILLIS : Netty参数,连接超时毫秒数,默认值30000毫秒即30秒。 MAX_MESSAGES_PER_READ Netty参数,一次Loop读取的最大消息数,对于S...
https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
孙广东 2018.5.19 首先来自ECS的概念。 什么是ECS? 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。 总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式...
Perturb normals to simulate bumps. Compute normals from a height field. Sample and blend normal maps. Convert from tangent space to world space. How could we make this quad appe...
Unity 渲染教程(一):矩阵 :http://gad.qq.com/program/translateview/7181958 Unity 渲染教程(二):着色器基础 :http://gad.qq.com/program/translateview/7173930 Unity 渲染教程(三...
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