unity 接入微信分享SDK总结

原创
2018/06/12 17:01
阅读数 1.6K

       最近项目需要,开始接入微信分享。本来采用ShareSDK,但是在分享图片的时有个缺点,玩家在微信分享界面,可以手动修改游戏截图。这样感觉就不完美了,所有最后决定采用腾讯自己的微信分享功能。

先吐槽下:腾讯api写的不够完整,新的版本出来也不及时更新,接入带来困难。

第一步:申请账号;

在申请账号过程中 包名 签名一定要分清楚,包名Android项目的BundleId,签名是通过签名文件生成的md5码,制作签名的工具可以在微信开发文档中找到。地址 账号申请完后需要微信平台审核一两天。接下来我们可以继续集成功能,等appId下来后在进行测试。

注意:包名和签名一定要仔细不然会分享失败。我遇到的坑是:签名刚开始不对最后改正确后,还是不能分享,最后查看文档,把微信卸载重新安装就可以分享了。

2.在Unity中接入腾讯SDK需要添加unity meta配置,不然在WXEntryActivity中调用Finish()方法回闪退:

<activity android:name="unity.daimou.SDK.MainActivity"
            android:icon="@drawable/app_icon"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <!-- 需要添加以下两条配置-->
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>

3.接下来WXEntryActivity界面改为透明,不然微信回调回来会有黑色或白的界面,影响体验

 <activity android:name="com.daimou.SDK.wxapi.WXEntryActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:exported="true"
			android:launchMode="singleTask"
			android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar">
	    <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                <data android:scheme="sdksample"/>
            </intent-filter>
</activity>	

 

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