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利用链栈实现浏览器怎么进后退

namespace algo08_stack { /// <summary> /// 利用链栈实现浏览器怎么进后退 /// </summary> public class LinkedStackBrowser { private readonly LinkedStack<string> _bac......

07/11 15:48
32
栈的链表实现

using System; namespace algo08_stack { public class LinkedStack<T> { private StackListNode<T> _top; public int Count { get; private set; } public void P......

07/11 15:48
10
栈的数组实现

using System; namespace algo08_stack { public class ArrayStack<T> { private readonly int _capacity; private readonly T[] _data; private int _top = -1; /......

07/11 15:47
33
使用单链表实现LRU缓存淘汰算法

namespace algo06_linked_list { /// <summary> /// 使用单链表实现LRU缓存淘汰算法 /// </summary> public class LRUWithLinkedList { private readonly int _capacity; ......

07/11 15:08
39
使用数组实现LRU缓存淘汰算法

using algo05_array; namespace algo06_linked_list { /// <summary> /// 使用数组实现LRU缓存淘汰算法 /// </summary> public class LRUWithArray { private readonly in......

07/11 15:08
60
单链表的实现

单链表的插入、删除、清空、查找 using System; namespace algo06_linked_list { /// <summary> /// 单链表的插入、删除、清空、查找 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typep......

07/11 15:07
30
C# 数组实现

实现数组的插入、删除、查询操作 using System; namespace algo05_array { public sealed class Array<T> where T : IComparable<T> { private T[] _data; private readonly i......

07/11 15:04
50
六边形寻路格子绘制

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AdventureIsland : MonoBehaviour { static AdventureIsland instante; public AdventureGr...

cos
07/06 17:43
100
船摇晃动画实现

using UnityEngine; using System.Collections; public class FightSCShipWobble : MonoBehaviour { private Vector3 _p; private float _t; private float _tx; private float _ty; ......

06/23 10:41
7
Unity 聊天界面输入框自适应

手游开发中,输入框经常被系统键盘挡住。 市场主流做法:1.整体移动游戏视图 2.只移动单个界面做法 做法2实现:将聊天界面整体上移到输入法顶部。代码如下: using System.Collections; usin...

Unity3D 设置随机种子

设置随机种子,让每次随机结果一致。 using UnityEngine; using UnityEditor; using NUnit.Framework; public class TestRandom { System.Random random; [Test] public void EditorTest(......

04/23 09:56
108
Unity抛物线效果

源码1: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PaoWuXianOne : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到达的目标 publ...

04/09 15:45
52
Unity 在Tips范围外点击,自动关闭界面

项目中有时会遇到点击空白区域关闭界面,并触发改点击区域的Click事件。做法为:判断改点击坐标是否在改tip范围内,如果不在就关闭。 UI_ClickOutsideHide.cs using System.Collections; usi...

2019/12/19 15:45
143
UNITY 技能拖拽交换效果

实现原理:是否拖拽到指定位置,使用范围来确定。如果中心点在矩形范围内,表示可以交换。缓存动画使用Dotween实现。 UI_DragSkill.cs using System.Collections; using System.Collections...

2019/12/19 15:03
20
Unity 常用插件

1.便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息 日志) Unity-Logs-Viewer 下载地址: https://github.com/aliessmael/Unity-Logs-Viewer/ 参考地址: https://www.cnblogs.com/zhaoq...

2019/12/14 17:13
13
编辑器-查找资源引用

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Collect...

2019/09/16 10:38
47
Unity多点触控 - 屏幕摄像机放大缩小

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class MobileInput : MonoBehaviour { //距离最值 public float MaxDistance = 5F; public fl......

2019/09/16 10:30
377
工厂模式

提供一个接口,让改接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们具体的类<br/> ————《设计模式》GOF 工厂方法的应用情况: 1.针对“单系列对象”使用简单静态工厂 2.针对...

2019/08/22 17:03
8
使用vscode对threejs的代码提示

1.首先,你要安装Node.js 2.在vscode的 查看-> 集成终端中 输入 npm install --save @types/three 3.完成后,在my.js 同级建立文件jsconfig.json空文件 4打开my.js 就有自动补全了。......

2019/08/19 19:46
4.1K
初识Egret白鹭引擎 之 创建舞台

简述     随着Html5游戏的逐渐普及,了解一款开发引擎,对于开发者是很有帮助的。目前国内比较流行的html5游戏引擎有:cocosCreator、Egret、Laya.今天就给大家详细介绍下当前比较流行的E...

2019/08/14 18:18
117

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