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Delphi XE5 for Android 启动无黑屏等待总结

vga
 vga
发布于 2014/10/07 06:43
字数 1517
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Delphi XE5 for Android 启动无黑屏等待总结

 从embarcadero官方技术论坛找了下参考资料,对黑屏处理应该来说有了相应的办法,并且这种办法具有很好的应用价值,因此做了个总结,Delphi XE5 无黑屏从本质上讲是使用Android 原生开发语言java ,编写的程序启动时首先加载java编写的SplashScreen的activity,然后在splashScreenActivity中启动delphi FireMonkey中的com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity;

首先新建立一个移动端项目,启动Rad studio xe5,File -> New ->FireMonkey Mobile Application,拖上一个TLabel 控件作为演示,保存项目

clip_image002[1]

设置Android SDK 我使用的Android SDK 22.0.5 32bit 版本,对应平台为2.35,如果你是其它SDK版本,可以右键点击 SDK,选择 Edit SDK进行配置

clip_image004[1]

Build一下当前项目,然后打开当前项目下AndroidManifest.template.xml文件

clip_image006[1]

将其中android:largeHeap="%largeHeap%" 去掉,否则发布会报错(我不太清楚是否是特点Android版本问题,或者有无其它参数进行设置,反正我就是这样解决的),好了,Demo先放在这里,我们接着要建立一个java for android 下的启动Activity项目,这里得用eclipse + ADT进行开发

建立Android Application Project,建立Android Activity ,命名为SplashActivity,注意包 命名空间,我的命名空间是com.cikk.splashsceen,简单的设置一下View

clip_image008[1]

clip_image010[1]

接下来编写SplashActivity的代码,我们要做的是SplashActivity启动后延时3秒,3秒结束后启动com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity 这个Delphi Xe5 for android 下的这个特定Activity,代码如下

package com.cikk.splashsceen;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.util.Log;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class SplashActivity extendsActivity {

private boolean active = true;

private static int SPLASH_TIME_OUT = 3000;

private static int SPLASH_INTERVAL = 100;

int get_resource_id(String resourceName, String resourceType)

{

returnthis.getResources().getIdentifier(resourceName, resourceType,

this.getPackageName()) ;

}

int get_string_id(String resourceName)

{

return get_resource_id(resourceName, "string");

}

int get_drawable_id(String resourceName)

{

return get_resource_id(resourceName, "drawable");

}

int get_layout_id(String resourceName)

{

return get_resource_id(resourceName, "layout");

}

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(get_layout_id("splash_activity"));

new Thread(new Runnable()

{

@Override

public void run() {

try

{

int elapsed = 0;

while (SplashActivity.this.active && (elapsed <SPLASH_TIME_OUT))

{

Thread.sleep(SPLASH_INTERVAL);

if (SplashActivity.this.active)

elapsed += SPLASH_INTERVAL;

}

}

catch (InterruptedException e)

{

}

finally

{

finish();

if (SplashActivity.this.active)

{

Intent launchIntent = new Intent();

Log.d("Splash", "Launching the main activity now");

launchIntent.setClassName(SplashActivity.this, "com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity");

startActivity(launchIntent);

}

}

}

}).start();

}

}

启动调试一下,三秒钟就自动退出了

clip_image012[1]

回到Delphi XE5,我们将SplashScreen 工程Build一次,然后点击Project ->Deployment 进入发布管理模块

clip_image014[1]

点击Deploy发布一次,然后打开项目目录进入Android\Debug\splashScreen\classes 子目录,可以看到classes.dex 文件,这个就是delphi firemonkey在 android 在Dalvik中的基础支撑库了,接下来,我要使用一些工具来帮助我将java编写的activity合并到classes.dex中了;

拷贝java 工程中的src和res 到delphi xe5 的SplashScreen项目目录中,对照下图,别拷贝错位置了

clip_image016[1]

先配置下系统环境变量

1. Android 我的是 C:\Users\cikk\android-sdks

clip_image018[1]

2. 配置System Path

Build-tools: 我的是 %ANDROID%\build-tools\19.0.0

clip_image020[1]

3. 检查JDK 的 bin 目录是否在System Path 中,建议使用jdk1.6,我曾经使用1.7,但由于版本问题,无法成功合并到classes.dex中;

clip_image022[1]

clip_image024[1]

经过配置,打开命令提示窗口运行javac;jar;dx 确保命令能够正确执行;

clip_image026[1]

在delphi xe5 的SplashScreen项目目录中编写Build.bat 批处理

clip_image028[1]

批处理内容如下

@echo on

setlocal

set ANDROID_PLATFORM="%ANDROID%\platforms\android-10"

set DX_LIB="%ANDROID%\build-tools\19.0.0\lib"

set PROJ_DIR="�%"

set EMBO_DEX="D:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\12.0\lib\android\debug\classes.dex"

set VERBOSE=0

mkdir output\classes 2> nul

mkdir output\jar 2> nul

mkdir output\dex 2> nul

echo.

echo 编译 Java SplashActivity.java 源文件

echo.

SET VERBOSE_FLAG=-verbose

javac %VERBOSE_FLAG% -Xlint:deprecation -cp %ANDROID_PLATFORM%\android.jar -d output\classes src\com\cikk\splashsceen\SplashActivity.java

echo.

echo 创建jar包

echo.

SET VERBOSE_FLAG=v

jar c%VERBOSE_FLAG%f output\jar\test_classes.jar -C output\classes com

echo.

echo 转换为dex格式

echo.

SET VERBOSE_FLAG=--verbose

call dx --dex %VERBOSE_FLAG% --output=%PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex --positions=lines %PROJ_DIR%\output\jar\test_classes.jar

echo.

echo 合并dex 文件

echo.

java -cp %DX_LIB%\dx.jar com.android.dx.merge.DexMerger %PROJ_DIR%\output\dex\classes.dex %PROJ_DIR%\output\dex\test_classes.dex %EMBO_DEX%

echo 删除临时文件

echo.

del output\dex\test_classes.dex

del output\jar\test_classes.jar

rmdir output\jar

echo.

echo 输出为 output\dex\classes.dex

:Exit

endlocal

如果批处理出现问题,请检测下环境变量的设置,还有注意EMBO_DEX的设置,对照你的xe5 安装路径重新设置下(前面我们发布管理中可以找到classes.dex的路径),成功执行批处理后,我们可以从项目目录\ output\dex 中找到包含我们定义splashscreen的classes.dex

再次进入delphi 发布管理Project ->Deployment

确保缺省的classes.dex未被选中,点击Add Files 选择通过build生成的classes.dex,添加成功后选中新增项,点击Change Remote Path,更改发布后的路径

clip_image030[1]

将其它资源也纳入到发布路径中去

Res\layout\splash_activity.xml

Res\values\strings.xml

Res\drawable\splash.png

clip_image032[1]

点击保存,接下来我们要修改下delphi xe5 splashscreen 工程的配置文件

打开 splashscreen 工程目录下的AndroidManifest.template.xml 配置文件模板,加入java编写的activity 配置项;

<activity android:name="com.cikk.splashsceen.SplashActivity"

android:screenOrientation="portrait">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

将<activity android:name="com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity"> 中的

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

删除,最后的我的配置文件如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) -->

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="%package%"

android:versionCode="%versionCode%"

android:versionName="%versionName%">

<!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->

<uses-sdk android:minSdkVersion="%minSdkVersion%" />

<%uses-permission%>

<application android:persistent="%persistent%"

android:restoreAnyVersion="%restoreAnyVersion%"

android:label="%label%"

android:installLocation="%installLocation%"

android:debuggable="�buggable%"

android:icon="%icon%"

android:theme="%theme%">

<activity android:name="com.cikk.splashsceen.SplashActivity"

android:screenOrientation="portrait">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<!-- Our activity is a subclass of the built-in NativeActivity framework class.

This will take care of integrating with our NDK code. -->

<activity android:name="com.embarcadero.firemonkey.FMXNativeActivity"

android:label="�tivityLabel%"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

<!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->

<meta-data android:name="android.app.lib_name"

android:value="%libNameValue%" />

</activity>

<receiver android:name="com.embarcadero.firemonkey.notifications.FMXNotificationAlarm" />

</application>

</manifest>

<!-- END_INCLUDE(manifest) -->

选好调试平台,调试运行一下吧,由于我是使用真机调试的,所以不好截图,我成功了,你们呢?

最后,通过这几天使用delphi平台,感觉做传统型数据库应用,应该够了,但相关资源相比较java来说太缺乏,如果要调用java的三方代码太繁琐,比如这个闪屏界面,不如直接使用java开发;我们选择开发平台时,应该多考虑下!

Cikk

2013/12/4


本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_643d40e60101g8za.html

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