C#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别是什么?
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C#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别是什么?
vga 发表于3个月前
C#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别是什么?
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C#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组的区别是什么?
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小, 
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的 
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object. 
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。 
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。 
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问! 

//数组 
int[] intArray1; 
//初始化已声明的一维数组 
intArray1 = new int[3]; 
intArray1 = new int[3]{1,2,3}; 
intArray1 = new int[]{1,2,3}; 

//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
using System.Collections;
方法 
1:Add()向数组中添加一个元素, 
2:Remove()删除数组中的一个元素 
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素 
4:Reverse()反转数组的元素 
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素 
6:Clone()复制一个数组 

//List 
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法 
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。 
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。 
using System.Collections.Generic;

//Dictionary 
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同, 
Dictionary 类与 Hashtable 类的功能相同。对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary 的性能优于 Hashtable。
using System.Collections.Generic;

//SortedList类 
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的 
using System.Collections.Generic;

//Hashtable类 
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。 
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。 
using System.Collections;

//Stack类 
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。 
using System.Collections;

//Queue类 
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。 
using System.Collections;


------------------------------使用例子------------------------------- 

//Dictionary 
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1"); 

Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>(); 

//加入重复键会引发异常 
fruit.Add(1, "苹果"); 
fruit.Add(2, "桔子"); 
fruit.Add(3, "香蕉"); 
fruit.Add(4, "菠萝"); 

//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样 
foreach (int i in fruit.Keys) 
{ 
     Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit); 
} 
//删除指定键,值 
fruit.Remove(1); 
//判断是否包含指定键 
if (fruit.ContainsKey(1)) 
{ 
     Console.WriteLine("包含此键"); 
} 
//清除集合中所有对象 
fruit.Clear(); 
} 

// Dictionary
System.Collections.Generic.Dictionary<string, bool> proResults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, bool>();
proResults.Clear();
proResults.Add("张三峰", true);
if (probingResults.ContainsKey("张三峰"))
           proResults["张三峰"] = false;
else
           proResults.Add("张三峰", false);


//ArrayList 
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList(); 
list.Add(1); 
list.Add(2); 
for(int i=0;i<list.Count;i++) 
{ 
     System.Console.WriteLine(list[i]); 
} 


//List 
//声明一个List对象,只加入string参数 
List<string> names = new List<string>(); 
names.Add("乔峰"); 
names.Add("欧阳峰"); 
names.Add("马蜂"); 
//遍历List 
foreach (string name in names) 
{ 
     Console.WriteLine(name); 
} 
//向List中插入元素 
names.Insert(2, "张三峰"); 
//移除指定元素 
names.Remove("马蜂"); 


//HashTable 
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable(); 
table.Add("table1",1); 
table.Add("table2",2); 
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator(); 
while(d.MoveNext()) 
{ 
     System.Console.WriteLine(d.Entry.Key); 
} 


//Queue 
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue(); 
queue.Enqueue(1); 
queue.Enqueue(2); 

System.Console.WriteLine(queue.Peek()); 
while(queue.Count>0) 
{ 
     System.Console.WriteLine(queue.Dequeue()); 
} 


//SortedList 
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList(); 
list.Add("key2",2); 
list.Add("key1",1); 
for(int i=0;i<list.Count;i++) 
{ 
     System.Console.WriteLine(list.GetKey(i)); 
} 


//Stack 
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack(); 
stack.Push(1); 
stack.Push(2); 

System.Console.WriteLine(stack.Peek()); 
while(stack.Count>0) 
{ 
     System.Console.WriteLine(stack.Pop()); 
}
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vga
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