加载中
SVN权限管理

权限配置: 1. 在D:\svn\root\dreambaby\conf 打开svnserve.conf 将# authz-db = authz 、 # password-db = passwd注释取消掉。 2.在D:\svn\root\dreambaby\conf下打开passwd 添加新用户 3....

2014/08/24 22:48
19
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) .

转自: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分...

2014/07/03 13:47
421
理解Fragment生命周期

官网帮助文档链接: http://developer.android.com/guide/components/fragments.html 主要看两张图,和跑代码 一,Fragment的生命周 二,与Activity生命周期的对比 场景演示 : 切换到该Fragm...

2014/06/13 17:09
113
Android四种加载方式

Activity的4种加载模式: 1.standard:标准模式 2.singleTop:Task顶单例模式 3.singleTask:Task内单例模式 4.singleInstance:全局单例模式 Task可以理解为Activity栈,Task以栈的形式管理Act...

2014/06/13 15:51
74
异步任务---AsyncTask

为了解决新线程不能更新UI组件的问题,Android提供如下几种解决方案 1.使用Handler实现线程之间的通信 2.Activity.runOnUiThread(Runnable) 3.View.post(Runnable) 4.View.postDelayed(Runn...

2014/06/10 17:08
33
Andriod广播注册接收过程简析

为了利于各个进程应用之间的通信,android提供了一个很方便的处理方式:广播机制。广播机制顾名思义,就是广播发送者无需判断具体某个接收者的存在,把广播发送出去,任务即完成。这样保证了...

2014/05/22 17:36
31
Android学习 ContentProvider数据更新与Observer模式

一 Observer模式 意图:   定义对象之间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被更新。   依赖(Dependents)、发布-订阅(Publish-Subsc...

2014/05/22 17:05
29
Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理

http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/1097775

2014/05/15 10:08
28
Android 软件开发之如何使用Eclipse Debug调试程序详解

1.在程序中添加一个断点 如果所示:在Eclipse中添加了一个程序断点 在Eclipse中一共有三种添加断点的方法 第一种: 在红框区域右键出现菜单后点击第一项 Toggle Breakpoint 将会在你右键代码...

2014/05/15 10:01
108
使用LRU算法缓存图片

在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下 (例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件), 显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上...

2014/05/04 17:25
25
android异步加载图片并缓存到本地实现方法

在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对...

2014/05/04 16:24
158
Android图片缓存

根据Android版本的不同,bitmap data存放的位置是不同的,3.0以前是分配在native heap上,3.0以后是分配在VM heap上。 BitmapFactory里就那么几个decode方法,很容易找到BitmapFactory .deco...

2014/05/04 14:52
11
3ds max 7.0、8.0、9.0 、2008、2009、2010、2011、2012、2013

软件大部分包含注册机,个别版本同时包含32位和64位。 个别地址直接复制迅雷可以探测到地址,其他需要打开网页再点击下载。 3DS MAX 7.0 简体中文版 http://www.52z.com/soft/4782.html 3DS ...

2014/04/25 15:40
48
关于Android屏幕方面

参考几个网页链接: http://www.2cto.com//kf/201402/280704.html http://blog.csdn.net/moruite/article/details/7281428 http://zhidao.baidu.com/link?url=l24PwUM0aq40fD6gzDBaSGYeJURtp2...

2014/04/24 11:24
19
Unity3D开发环境安装(windows系统)

这一节准备安装开发环境。 1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本 2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了。 这里全选,里面...

2014/04/22 13:08
1K
关于ActionBar

http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/7674904 http://blog.csdn.net/yuxlong2010/article/details/9299507 http://blog.csdn.net/flowingflying/article/details/14001855...

2014/04/09 15:26
10
Fragment生命周期

public class ImageFragment extends Fragment{ /** * 当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity)。 */ @Override public void onAttach(Activity activity)...

2014/04/04 17:02
107
Android各版本适配

http://nobugs.sinaapp.com/?p=832

2014/04/04 16:02
19
JAVA字符串格式化-String.format()的使用

常规类型的格式化 String类的format()方法用于创建格式化的字符串以及连接多个字符串对象。熟悉C语言的同学应该记得C语言的sprintf()方法,两者有类似之处。format()方法有两种重载形式。 fo...

2014/03/07 14:20
208

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部