过了这么久,我们Orillusion引擎的大版本更新终于来啦! 这次的版本发布,大部分是更新了引擎底层能力,有兴趣的小伙伴可以直接查看: 🔗 https://github.com/Orillusion/orillusion 其实面...
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上一期,我们已经简单介绍了离线渲染、实时渲染、云渲染的基本概念。大家可以参考上一期的文章。 接下来,我们继续聊一下混合渲染。 混合渲染 混合渲染(Hybrid Rendering)从字面意思就是非...
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