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版本更新 | Orillusion 0.8发布,与大家同在!

过了这么久,我们Orillusion引擎的大版本更新终于来啦! 这次的版本发布,大部分是更新了引擎底层能力,有兴趣的小伙伴可以直接查看: 🔗 https://github.com/Orillusion/orillusion 其实面...

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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(下)

上一期,我们已经简单介绍了离线渲染、实时渲染、云渲染的基本概念。大家可以参考上一期的文章。 接下来,我们继续聊一下混合渲染。 混合渲染 混合渲染(Hybrid Rendering)从字面意思就是非...

干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(上)

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本...

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