看了这么多WebGPU的发展和优势,你是不是也有点手痒了,心想,WebGPU听起来那么复杂,到底怎么开始着手?发布一个WebGPU的Project到底怎么做?
我们不知道把大象放冰箱是不是只要三步,但是我们可以告诉大家,有了Orillusion的模板,制作一个WebGPU的项目是多么轻松!
Orillusion提供并部署了Chrome WebGPU Token,运行后,在Chrome 100+ 上即可支持WebGPU内容(支持最新wgsl版本)。
Orillusion WebGPU模板链接:
https://github.com/Orillusion/orillusion-webgpu-samples
在Terminal中,输入以下命令,下载Github库,使用npm或yarn安装库,并运行,浏览器打开localhost:3000,即可看到运行结果,一个小小的三角形。
# Clone the repo
git clone https://github.com/Orillusion/orillusion-webgpu-samples.git
# Go inside the folder
cd orillusion-webgpu-samples
# Start installing dependencies
npm install #or yarn add
# Run project at localhost:3000
npm run dev #or yarn run dev
就是这么简单,相信你已经在自己的电脑上实现了第一个WebGPU小程序,下面我们来看一下,在这个小小三角形下,Orillusion的工程师为我们做了什么吧!
使用Vite打包
前端技术的朋友们比较熟悉的打包工具还有Webpack、Rollup和Parcel等,它们极大地改善了前端开发者的开发体验。Vite通过在一开始将应用中的模块区分为依赖和源码两类,通过原生ESM加载,极大的改进了代码编译时间,启动和热更新速度非常快,几乎是毫秒级更新。
对 TypeScript、JSX、CSS 等支持开箱即用,Vite使用esbuild将TypeScript转译到JavaScript,约是tsc
速度的20~30倍,同时HMR更新反映到浏览器的时间小于 50ms。这些特点优势对开发者是非常友好的。
使用Vite开发的文件结构如下:
├─ 📂 node_modules/ # Dependencies
│ ├─ 📁 @webgpu # WebGPU types for TS
│ └─ 📁 ... # Other dependencies (TypeScript, Vite, etc.)
├─ 📂 src/ # Source files
│ ├─ 📁 shaders # Folder for shader files
│ └─ 📄 *.ts # TS files for each demo
├─ 📂 samples/ # Sample html
│ └─ 📄 *.html # HTML entry for each demo
├─ 📄 .gitignore # Ignore certain files in git repo
├─ 📄 index.html # Entry page
├─ 📄 LICENSE # MIT
├─ 📄 logo.png # Orillusion logo image
├─ 📄 package.json # Node package file
├─ 📄 readme.md # Read Me!
└─ 📄 tsconfig.json # TS configuration file
安装WebGPU库,配置tsconfig文件
我们的模板库已经安装了@webgpu/types,来支持WebGPU:
npm install @webgpu/types --save
将vite/client
和@
webgpu/types
添加到tsconfig
中的compilerOptions.types
下:
{
"compilerOptions": {
.. .. ..
"types": ["vite/client", "@webgpu/types"]
}
"include": ["src"]
}
vite/client
会提供以下类型定义补充:
-
资源导入 (例如:导入一个
.wgsl
文件)
-
import.meta.env
上 Vite注入的环境变量的类型定义 -
import.meta.hot
上的HMR API类型定义
绘制三角形
Chrome 100+ wgsl 使用新的@ 标签 ,如果wgsl报错无法显示,请更新Chrome版本。
1. 顶点着色器triangle.vert.wgsl
// 使用最新的wgsl标准
@stage(vertex)
fn main(@builtin(vertex_index) VertexIndex : u32) -> @builtin(position) vec4<f32> {
var pos = array<vec2<f32>, 3>(
vec2<f32>(0.0, 0.5),
vec2<f32>(-0.5, -0.5),
vec2<f32>(0.5, -0.5)
);
return vec4<f32>(pos[VertexIndex], 0.0, 1.0);
}
2. 片元着色器red.frag.wgsl
// 使用最新的wgsl标准
@stage(fragment)
fn main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
3. 绘制三角形basicTriangle.ts
vite/client
可以很方便的引入string类型的wgsl文件,在链接后添加<?raw>标注即可
import triangleVertWGSL from './shaders/triangle.vert.wgsl?raw'
import redFragWGSL from './shaders/red.frag.wgsl?raw'
通过90行代码,来初始化webgpu的device,调用canvas,创建一个pipeline,传入顶点和片元着色器代码,最后绘制成功!
localhost:3000
WebGPU Origin Trial Token
为了方便本地开发,Orillusion申请了在 localhost 环境中可以使用的Chrome WebGPU 的Origin Trial Token,配置在vite.config.js
中,可以不用下载Chrome Canary版本,也无需手动设置unsafe-webgpu
flag,在普通Chrome 96+ 中均可支持WebGPU。在WebGPU正式发布前,Orillusion会定期更新 token。
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
const devToken = 'Amu*****************=='
module.exports = defineConfig({
plugins: [
{
name: 'Origin-Trial',
configureServer: server => {
server.middlewares.use((_req, res, next) => {
res.setHeader("Origin-Trial", devToken)
next()
})
}
}
]
})
小练习
我们介绍了顶点着色器和片元着色器,那么尝试改变下坐标和颜色,来制作专属你的图形!Push到Git里,和我们一起交流分享!
Orillusion WebGPU模板链接:
https://github.com/Orillusion/orillusion-webgpu-samples
我们知道,一个三角形怎么能满足同学们的求知欲呢,Orillusion团队计划发布更多WebGPU的课程,让我们一起来探索WebGPU,关注我们,敬请期待后续的分享!
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