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开源生态|超实用开源 License 基础知识扫盲帖(上)

在一个开源项目,开源许可证(Open Source License)的选择也是一个非常重要的环节。今天我们就来聊一下License的那些事儿。在一个开源项目,开源许可证(Open Source License)的选择也是一...

Flash退出历史舞台后,Web端3D会迎来怎样的发展?

上一期讨论《Web和Native谁才是元宇宙的未来》一篇中,我们提到了Flash的技术。这里我们更加详细的介绍一下Flash技术以及它的发展过程,以及Flash对Web 3D的影响。帮助我们预测了解,未来Web...

03/18 18:32
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WebGPU小白入门: 零基础创建第一个WebGPU项目

看了这么多WebGPU的发展和优势,你是不是也有点手痒了,心想,WebGPU听起来那么复杂,到底怎么开始着手?发布一个WebGPU的Project到底怎么做? 我们不知道把大象放冰箱是不是只要三步,但是我...

03/08 13:37
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Orillusion | 第一个WebGPU中文社区

2021年,科技界发生了哪些重大的变化? 随着AR/VR等技术的发展,元宇宙(Metaverse)的概念在这个灰暗的疫情时代,瞬间爆发了,它满足了人们对社交和娱乐的向往,满足了虚拟世界和现实世界的...

2021/12/28 14:33
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开源生态|超实用开源License基础知识扫盲帖(下)

上一期我们介绍了关于开源License的一些基本知识。虽然开源License的总体数量很多,但是常用的License还是很有限的。今天我们就更直接地了解下常用License具体的含义和区别。通过这篇文章,首...

06/20 12:38
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Orillusion | 打造WebGPU开源社区,共建开源新生态!

“在开源还只是一个小众群体的业余爱好时,几乎做任何事情,都是自由的。但是,在软件吞噬世界、开源吞噬软件的今天,开源技术,已经成为整个世界的基础设施之一。 ——《2021年中国开源年度...

05/26 08:05
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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(下)

上一期,我们已经简单介绍了离线渲染、实时渲染、云渲染的基本概念。大家可以参考上一期的文章。 接下来,我们继续聊一下混合渲染。 混合渲染 混合渲染(Hybrid Rendering)从字面意思就是非...

05/19 21:47
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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(上)

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本...

05/19 21:39
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Khronos 会议干货 | WebGPU 1.0 即将发布

2022年1月25日 Khronos 组织了一场备受瞩目的 WebGL+WebGPU 网络研讨会。 会议的主要部分有 : WebGL 的最新消息和版本更新(WebGL 工作组组长 Ken Russell) WebGPU规范和WebGPU生态的状态更...

Web or Native 哪个才是元宇宙的未来(下)?

上一篇文章我们介绍了 Web 和 Native 的发展历程,对Web端的跨平台特性以及生态的发展和普及程度广的优势进行了分析,还没有看到的朋友们可以点击下面链接回顾一下哦👇 Web or Native 谁才...

Web or Native 谁才是元宇宙的未来(上)?

Orillusion 官网 随着元宇宙概念的爆炸式出现,3D渲染技术再次受到了巨大关注度。 沉浸、3D世界、虚拟社交、虚拟购物,这些都是元宇宙的概念实例。就像电影《失控玩家》那样,人们畅想通过A...

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