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Orillusion引擎正式开源!AIGC时代下的WebGPU轻量级3D渲染引擎!

开源生态的建设根植于社区,开发者在社区共享、共创、共赢,将会激发出无限的创造力,这就是开源最大的魅力! 选择开源,源于我们坚信,“独行快,众行远”! 1 Orillusion 引擎 WebGPU经过六...

干货|为什么说开源基金会的选择很关键?(上)

数字经济时代,人口和流量红利逐渐消失,需要我们开辟新的生态模式,这一切都源于技术的推动。开源是一种开放、共享、协同的创新协作模式。它不仅是开放源代码的软件技术开发,还包括更广泛的...

2022/08/25 14:38
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干货 | 语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(下)

上一期内容,我们了解到海内外Web3.0或者说元宇宙的发展方向不尽相同,其主要原因是两者所处的经济周期和经济结构不同造成的。 海外 由于海外的Web3.0发展都是和金融挂钩,基本都是要发行Tok...

2022/08/17 07:35
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干货|语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(中)

上一篇文章已经介绍了语义网Web3和Web3.0的关系,以及这些概念是如何慢慢地被人们融合在一起的。今天我们来讲一讲怎么理解它们和元宇宙的关系。 Web3.0和元宇宙到底什么关系 首先,我们把语义...

2022/07/25 17:17
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Flash退出历史舞台后,Web端3D会迎来怎样的发展?

上一期讨论《Web和Native谁才是元宇宙的未来》一篇中,我们提到了Flash的技术。这里我们更加详细的介绍一下Flash技术以及它的发展过程,以及Flash对Web 3D的影响。帮助我们预测了解,未来Web...

2022/03/18 18:32
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WebGPU小白入门: 零基础创建第一个WebGPU项目

看了这么多WebGPU的发展和优势,你是不是也有点手痒了,心想,WebGPU听起来那么复杂,到底怎么开始着手?发布一个WebGPU的Project到底怎么做? 我们不知道把大象放冰箱是不是只要三步,但是我...

2022/03/08 13:37
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Web or Native 谁才是元宇宙的未来(上)?

随着元宇宙概念的爆炸式出现,3D渲染技术再次受到了巨大关注度。 沉浸、3D世界、虚拟社交、虚拟购物,这些都是元宇宙的概念实例。就像电影《失控玩家》那样,人们畅想通过AR/VR以及其他互联网...

Orillusion | 第一个WebGPU中文社区

2021年,科技界发生了哪些重大的变化? 随着AR/VR等技术的发展,元宇宙(Metaverse)的概念在这个灰暗的疫情时代,瞬间爆发了,它满足了人们对社交和娱乐的向往,满足了虚拟世界和现实世界的...

2021/12/28 14:33
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Orillusion荣获SegmentFault AIGC Hackathon 2023 线上黑客马拉松赛二等奖&最佳创意奖

4 月 20 日,SegmentFault AIGC Hackathon 2023 黑客马拉松线上赛道决赛路演拉开序幕,本次大赛由 SegmentFault 思否发起,真格基金联合主办,以 Hack with AI, Rebuild Everything with AI...

04/23 00:39
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谷歌 Chrome 正式发布 WebGPU!Orillusion开源倒计时!

谷歌 Chrome 团队正式宣布,Chrome 用户可在 113 Beta 版本中,启用全新的 WebGPU 图形 API,支持硬件图形加速。 WebGPU 是一种新的网络标准和指令集,用于硬件加速图形和计算。它是一种新的...

04/21 12:32
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社区分享 | Orillusion引擎入门系列——如何创建一个简单的3D示例

做了很多年的应用开发想要在技术上有些突破,是时候学点真正的技术了,我选择了3D技术,经过一番搜索,Orillusion 着实让我感动,满足了我所有的要求,并且国产引擎能提供全面的中文资料支持...

04/06 15:10
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Orillusion正式公测开启,这份指南请收好!

Orillusion开放公测来啦~ 大家期待的新一代完全开源的轻量级的基于 WebGPU 标准的渲染引擎终于要闪亮登场啦! Orillusion是基于浏览器的Web渲染引擎,采用了最新的WebGPU标准来提供底层的图形...

干货|为什么说开源基金会的选择很关键?(下)

上一篇我们主要介绍了开源基金会的重要性、运行模式、以及为什么需要选择加入基金会,这期我们将对一些具有代表性的开源基金会进行介绍。 自由软件基金会(简称FSF) 自由软件基金会(Free So...

2022/09/02 11:16
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干货|语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(上)

随着元宇宙概念的爆火,也同样出现了很多新的科技词汇。有些词汇确实容易造成人们的误解,甚至已经形成了习惯性的混用,但是我们有必要相对严谨地对一些词汇的来龙去脉做一些梳理。在某些情况...

开源生态|超实用开源License基础知识扫盲帖(下)

上一期我们介绍了关于开源License的一些基本知识。虽然开源License的总体数量很多,但是常用的License还是很有限的。今天我们就更直接地了解下常用License具体的含义和区别。通过这篇文章,首...

2022/06/20 12:38
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开源生态|超实用开源 License 基础知识扫盲帖(上)

在一个开源项目,开源许可证(Open Source License)的选择也是一个非常重要的环节。今天我们就来聊一下License的那些事儿。在一个开源项目,开源许可证(Open Source License)的选择也是一...

2022/06/06 22:05
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Orillusion | 打造WebGPU开源社区,共建开源新生态!

“在开源还只是一个小众群体的业余爱好时,几乎做任何事情,都是自由的。但是,在软件吞噬世界、开源吞噬软件的今天,开源技术,已经成为整个世界的基础设施之一。 ——《2021年中国开源年度...

2022/05/26 08:05
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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(下)

上一期,我们已经简单介绍了离线渲染、实时渲染、云渲染的基本概念。大家可以参考上一期的文章。 接下来,我们继续聊一下混合渲染。 混合渲染 混合渲染(Hybrid Rendering)从字面意思就是非...

2022/05/19 21:47
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干货| 四种渲染到底是啥?终于有人讲明白了!(上)

渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本...

2022/05/19 21:39
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Khronos 会议干货 | WebGPU 1.0 即将发布

2022年1月25日 Khronos 组织了一场备受瞩目的 WebGL+WebGPU 网络研讨会。 会议的主要部分有 : WebGL 的最新消息和版本更新(WebGL 工作组组长 Ken Russell) WebGPU规范和WebGPU生态的状态更...

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