cocos2dx中调用TinyXml读取xml配置文件
cocos2dx中调用TinyXml读取xml配置文件
霄霄月月 发表于3年前
cocos2dx中调用TinyXml读取xml配置文件
  • 发表于 3年前
  • 阅读 2956
  • 收藏 1
  • 点赞 0
  • 评论 0

腾讯云 十分钟定制你的第一个小程序>>>   

第一步:

 先要在TinyXml增加函数 bool TiXmlDocument::LoadMemory( const char * pBuff, int length, TiXmlEncoding encoding )

/// Load Xml form memory buff. Returns true if successful.
 
bool TiXmlDocument::LoadMemory( const char * pBuff, int length, TiXmlEncoding encoding )
 
{
 
if ( !pBuff || length == 0 )
 
{
 
SetError( TIXML_ERROR, 0, 0, TIXML_ENCODING_UNKNOWN );
 
return false;
 
}
 
// If we have a file, assume it is all one big XML file, and read it in.
 
// The document parser may decide the document ends sooner than the entire file, however.
 
TIXML_STRING data;
 
data.reserve( length );
 
char* buf = new char[ length+1 ];
 
buf[0] = 0;
 
memcpy( buf, pBuff, length );
 
const char* lastPos = buf ;
 
const char* p = buf ;
 
buf[length] = 0;
 
while( *p ) {
 
assert( p < (buf+length) );
 
if ( *p == 0xa ) {
 
// Newline character. No special rules for this. Append all the characters
 
// since the last string, and include the newline.
 
data.append( lastPos, (p-lastPos+1) );        // append, include the newline
 
++p;                                                                        // move past the newline
 
lastPos = p;                                                        // and point to the new buffer (may be 0)
 
assert( p <= (buf+length) );
 
}
 
else if ( *p == 0xd ) {
 
// Carriage return. Append what we have so far, then
 
// handle moving forward in the buffer.
 
if ( (p-lastPos) > 0 ) {
 
data.append( lastPos, p-lastPos );        // do not add the CR
 
}
 
data += (char)0xa;                                                // a proper newline
 
if ( *(p+1) == 0xa ) {
 
// Carriage return - new line sequence
 
p += 2;
 
lastPos = p;
 
assert( p <= (buf+length) );
 
}
 
else {
 
// it was followed by something else...that is presumably characters again.
 
++p;
 
lastPos = p;
 
assert( p <= (buf+length) );
 
}
 
}
 
else {
 
++p;
 
}
 
}
 
// Handle any left over characters.
 
if ( p-lastPos ) {
 
data.append( lastPos, p-lastPos );
 
}
 
delete [] buf;
 
buf = 0;
 
Parse( data.c_str(), 0, encoding );
 
if (  Error() )
 
{
 
return false;
 
}
 
return true;
 
}

第二步骤 调用

void readXml()
{
    string documentPath =  "heroList.xml";
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument(documentPath.c_str());//"WriteTest.xml");
    if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    {
        /*因为android无法读取assets下的xml数据文件,ios同样存在读取问题,这个具体原因是因为apk和app实质上是一个压缩包,
        压缩包的内容读取不同于一般的文件读取,因为文件已经被压缩过了,
        所以采用了读取buffer的方法,通过将buffer交给LoadMemory解析,初始化TiXmlDocument *myDocument 中的数据。
        */
        unsigned long nLength = 0;
        char* pBuff = (char*)cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(documentPath.c_str()).c_str(),"rt", &nLength );
        myDocument->LoadMemory( pBuff, nLength);
    }
    else
    {
        myDocument->LoadFile();
    }
    TiXmlElement *RootElement = myDocument->RootElement();/*读取根节点*/
    if(RootElement == NULL)
    {
        //LD("read from data xml error!");
    }
    TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();/*读取根节点中的第一个节点数据*/
    while (FirstPerson)
    {
        CCLog("node name = %s",FirstPerson->Value());
        TiXmlAttribute *idAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();/*我的文件中有两个属性值,一个是id属性*/
        TiXmlAttribute *decAttribute = idAttribute->Next();/*我的文件中有两个属性值,一个是描述属性*/
        CCLog("attrName = %s,attrValue = %d",idAttribute->Name(),atoi(idAttribute->Value()));/*打印出属性名称和属性值*/
        CCLog("attrName = %s,attrValue = %s",decAttribute->Name(),decAttribute->Value());
        TiXmlElement *firstChild = FirstPerson->FirstChildElement();/*读取第一个节点的第一个子节点*/
        map<string,int> tempMap;
        while(firstChild)
        {
            /*读取第一个节点的数据*/
            CCLog("childName = %s,childValue = %d",firstChild->Value(),atoi(firstChild->GetText()));
            tempMap.insert(map<string, int>::value_type (firstChild->Value(), atoi(firstChild->GetText())));
            firstChild = firstChild->NextSiblingElement();/*读取完第一个节点的数据,firstChild指针向后移位,读取下一个节点的数据*/
            string childName = string(firstChild->Value());
            if ( childName == "boundRidus")
            {
                break;
            }
        }
        while(firstChild)
        {
            /*我自定义的"heroList.xml"中,本子节点有三个属性,依次读取三个属性,详细的数据已经注释在代码中了*/
            TiXmlAttribute *posXAttribute = firstChild->FirstAttribute();
            TiXmlAttribute *posYAttribute = posXAttribute->Next();
            TiXmlAttribute *radiusAttr = posYAttribute->Next();
            CCLog("attriName = %s,attriValue = %d",posXAttribute->Name(),atoi(posXAttribute->Value()));
            firstChild = firstChild->NextSiblingElement();
        }
        //m_heroDatas.push_back(hData);
        FirstPerson = FirstPerson->NextSiblingElement();
    }
    writeLevel(1);
    writeXml();
}




void writeLevel(int level)
{
    /*生成xml文件,这个尽量不要在正式的程序中使用,生成的xml数据只是为了方便配置数据的人员方便配置*/
    const char * attribut[12] = {"mId","aId","pId","pAId","posX","posY","mType","explodeEffect","data8","data9","data10","data11"};
    TiXmlDocument doc ;
    TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclaration("1.0" , "","");
    doc.LinkEndChild(declare);
    doc.LinkEndChild(new TiXmlComment("levelDataInf"));
    TiXmlElement *root = new TiXmlElement("levelDataConfig");
    for (int i=0;i!=4;++i)
    {
        TiXmlElement *sub = new TiXmlElement("createMonsters");
        sub->SetAttribute("order" , i); // 向sub中添加属性
        for(int enemyC=0;enemyC!=7;++enemyC)
        {
            TiXmlElement *monster = new TiXmlElement("monster");
            for (int j=0;j!=12;++j)
            {
                monster->SetAttribute(attribut[j] , j); 
            }
            // 向sub中添加属性
            sub->LinkEndChild(monster); // 将child追加到sub中,以作为子元素
        }
        root->LinkEndChild(sub); // 将sub
    }
    doc.LinkEndChild(root);
    string documentPath = "levelTest.xml";
    doc.SaveFile(documentPath.c_str());
}

void writeXml()
{
    /*写文件,如果程序中使用了xml的进行读写数据,可以使用这个来重新写入游戏配置数据,不过本人尽量推荐使用CCUserDefault来做*/
    TiXmlDocument doc ;
    TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclaration("1.0" , "","");
    doc.LinkEndChild(declare);
    doc.LinkEndChild(new TiXmlComment("personalInfo"));

    TiXmlElement *personalInfo = new TiXmlElement("personalInfo");    
    doc.LinkEndChild(personalInfo);

    personalInfo->SetAttribute("userId", 0);    
    personalInfo->SetAttribute("loginTime", 0);
    personalInfo->SetAttribute("url", 0);        
    personalInfo->SetAttribute("scoreRecord", 0);    
    personalInfo->SetAttribute("coinTotal", 0);
    personalInfo->SetAttribute("diamondTotal", 0);
    personalInfo->SetAttribute("character", 0);        
    personalInfo->SetAttribute("knife",0);
    personalInfo->SetAttribute("sprint", 0);
    personalInfo->SetAttribute("protectCover", 9);
    personalInfo->SetAttribute("currentLevel",9);
    string documentPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"writeData.xml";
    /*此路径win 在../proj.win32/Debug.win32,android在/data/data/包名/,如果是ios在*/
    doc.SaveFile(documentPath.c_str());
}

下面介绍TinyXML的一些类。在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
           TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。 TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。 TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。 TiXmlComment:对应于XML中的注释 TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,<?versiong="1.0" ?>。 TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。 TiXmlElement:对应于XML的元素。 TiXmlText:对应于XML的文字部分 TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。         TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。


共有 人打赏支持
粉丝 35
博文 36
码字总数 32350
×
霄霄月月
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
* 金额(元)
¥1 ¥5 ¥10 ¥20 其他金额
打赏人
留言
* 支付类型
微信扫码支付
打赏金额:
已支付成功
打赏金额: