引入
初次使用 RiderFlow?
更轻松地访问 Code Editor
在当前版本之前,如果将 Code Editor 添加到自定义布局中,它将无法正确地重新打开。现在,用户可以在重新打开后停靠和使用 Code Editor 窗口。(RF-325)
我们在检查器上下文菜单中添加了 Open Code Editor(打开 Code Editor)条目。此外,用户现在还可以在 Preferences(偏好设置)中切换一个复选框来触发特殊的代码资源打开行为。被触发时,Code Editor 将自动打开,而 IDE 则不会。
用户可以使用他们通常打开 IDE 的方式打开 Code Editor。这包括在 Project(项目)视图或 Console(控制台)中双击文件。(RF-361)
用户现在可以在重新打开编辑器后停靠并使用 Code Editor 窗口,这样您就可以快速从精简的 Code Editor 切换到 Rider 或者您用于 Unity 的其他任何 IDE。(RF-361)
其他修正
我们再次缩减了后端的大小。现在的大小取决于操作系统,大约在130-170 MB之间。这大约是先前大小的三分之一。
我们提升了 RiderFlow 在 Unity 中的稳定性。现在,在 Unity 编辑器中安装特定的插件时,出现的异常情况更少了。
新创建的摄像头预设会保存摄像头的 2D 或 3D 视角。旧预设仍像以前一样。(RF-398)
在这个版本中,如果您禁用被标记为部分的 GameObject,背景会与边框一起变成灰色。边框的颜色与您为该部分选择的颜色相同。(RF-384)
从我们的网站或资源商店获取新版本的 RiderFlow,查看所有更新,并与我们分享您的反馈。
本博文英文原作者:Anna Ruban
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本文分享自微信公众号 - JetBrains(JetBrainsChina)。
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