
欢迎参加将于 2023 年 10 月 13 日(星期五)举行的 JetBrains GameDev Day 2023。每年一次,我们邀请社区演讲者谈论各种话题。
今年,我们已邀请来自不同领域的 11 位专家发表演讲、主持讨论,以及分享制作最佳游戏的专业技巧。我们将探讨游戏测试、CI/CD、Unity 的 DOTS 以及 Apple Vision Pro 开发等方面。
这次,我们开启混合模式。参与整个活动不仅可以通过线上观看直播的方式,我们还在塞浦路斯设立了线下观看活动,在那里您可以与其他与会者一同观看直播,并在活动后的派对上一起讨论。
议程
使用 Unity 的可扩缩和云原生移动游戏 CI/CD 环境
Scalable and Cloud-Native Mobile Game CI/CD Environment Using Unity
主讲人:Nemoto Tadashi(CircleCI 高级解决方案工程师)
如何停止为 Unity UI 编写视图类
How To Stop Writing View-Classes for Unity UI
主讲人:Dmitrii Ivashchenko(MY.GAMES 首席软件工程师)
赋能非开发者:在 Unity 中创建编辑器工具和工作流自定义
Empowering Non-Developers: Creating Editor Tools and Workflow Customizations in Unity
主讲人:Ants Aare Alamaa(资深 Unity 开发者、 3D 艺术家)
每个项目都应该使用的 10 大 Unity 资源
Top 10 Unity Assets That Every Project Should Use
主讲人:Oles Dibrivniy(Keiki Unity 开发者)
godot-playfab – 一个有助于轻松集成 PlayFab(基于云的后端即服务)的 Godot 扩展
godot-playfab – A Godot Extension To Easily Integrate PlayFab, a Cloud-Based Backend as a Service
主讲人:Johannes Ebner(Structed.me 游戏解决方案架构师)
在具有众多依赖项的工具中测试 Unreal Engine 支持的见解
Insights on Testing Unreal Engine Support in Tools With Many Dependencies
主讲人:Oleg Kuldyshev(JetBrains 软件 QA 工程师)
使用 TeamCity 的 Unreal Engine 游戏的 CI/CD
CI/CD for Unreal Engine Games Using TeamCity
主讲人:Daniel Gallo(JetBrains 解决方案工程师)
Unity 中面向数据的设计简介
Introduction to Data-Oriented Design in Unity
主讲人:Johnny Thompson(Turbo Makes Games 开发者和内容创作者)
如何将软件工程流程应用于游戏开发流程
How to Apply the Software Engineering Process to the Gamedev Process
主讲人:Ryan L’Italien(Perforce 游戏和 M&E 布道师)
Sprocket Games 如何使用 Kotlin DSL、BuildGraph 和 AWS 在 Unreal Engine 游戏上实现 10 倍游戏测试速度
How Sprocket Games Achieved 10x Playtest Velocity for an Unreal Engine Game With Kotlin DSL, BuildGraph, and AWS
主讲人:Nicolas Tittley(Sprocket Games 首席技术官/联合创始人)
Unity 的 Apple Vision Pro 开发入门
Getting Started Developing for Apple Vision Pro with Unity
主讲人:Dan Miller(Unity 高级软件工程师)
10 月 13 日,我们将同步在微信视频号上直播此次活动并提供回放。欢迎预约收看!
我们还邀请其他社区合作伙伴支持活动。您可以在此处了解如何以合作伙伴身份加入。也可以在这里查看活动完整议程和演讲嘉宾介绍。我们期待 10 月与您见面!
本博文英文原作者:Anna Ruban

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本文分享自微信公众号 - JetBrains(JetBrainsChina)。
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