1 准备环境
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Flutter 1.12 或以上版本。 -
iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iOS 设备或模拟器(推荐使用真机)。 -
Android 4.4 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)。如果为真机,请开启“允许调试”选项。 -
iOS / Android 设备已经连接到 Internet。
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Android Studio:“Preferences > Plugins”,搜索 “Flutter” 插件进行下载,并在插件中配置已经下载好的 Flutter 的 SDK 路径。 -
VS Code: 在应用商店中搜索 “Flutter” 扩展并下载。
flutter doctor
,根据提示内容补全相关未下载的依赖项。
2 项目准备
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登录房间时必须 使用 Token 鉴权 ,可参考 Token 鉴权教程 -
为了方便开发阶段的调试,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时) 来使用,详情请参考 控制台(新版) - 项目管理 中的 “项目信息”。
3 集成
3.1 项目设置
3.2 导入 SDK
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打开 “pubspec.yaml” 文件,添加 “zego_express_engine” 依赖,有以下两种形式:
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以 “pub” 形式依赖(推荐):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
zego_express_engine: ^2.0.0
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以 “git” 形式依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
zego_express_engine:
git:
url: git://github.com/zegoim/zego-express-flutter-sdk.git
ref: master
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添加完成并保存文件后,在终端执行 flutter pub get
。

4 设置权限
4.1 Android 添加权限
<!-- Permissions required by the SDK -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- Permissions required by the Demo App -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA",
"android.permission.RECORD_AUDIO"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissions(permissionNeeded, 101);
}
}
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4.2 iOS 添加权限

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Privacy - Camera Usage Description
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Privacy - Microphone Usage Description

5 实现流程


5.1 创建引擎
import 'package:zego_express_engine/zego_express_engine.dart';
ZegoEngineProfile profile = ZegoEngineProfile(
appID, // 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
ZegoScenario.General, // 通用场景接入
enablePlatformView: true);
// 创建引擎
ZegoExpressEngine.createEngineWithProfile(profile);
5.2 登录房间
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同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 信息的全局唯一。 -
同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将其设置成一个有意义的值,可将 “userID” 与自己业务账号系统进行关联。 -
“ZegoUser” 的构造方法 ZegoUser.id 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 与 “userName” 不能为 “null”,否则会导致登录房间失败。
// 创建用户对象
ZegoUser user = ZegoUser.id('user1');
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig config = ZegoRoomConfig.defaultConfig();
config.isUserStatusNotify = true;
// token 由用户自己的服务端生成,为了更快跑通流程,也可以通过即构控制台获取临时的音视频 token
config.token = "xxxx";
// 开始登录房间
ZegoExpressEngine.instance.loginRoom('room1', user, config: config);
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onRoomStateUpdate :房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
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只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 onRoomUserUpdate 回调。 -
onRoomStreamUpdate :流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 以下为常用的房间相关回调
// 房间状态更新回调
ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
// 用户状态更新
ZegoExpressEngine.onRoomUserUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoUser> userList) {
// 根据需要实现事件回调
};
// 流状态更新
ZegoExpressEngine.onRoomStreamUpdate = (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List<ZegoStream> streamList) {
// 根据需要实现事件回调
};
5.3 推流
// 开始推流
ZegoExpressEngine.instance.startPublishingStream("streamID");
void createPreviewRenderer() {
ZegoExpressEngine.instance.createTextureRenderer(widget.screenWidthPx, widget.screenHeightPx).then((textureID) {
_previewViewID = textureID;
setState(() {
// Create a Texture Widget
Widget previewViewWidget = Texture(textureId: textureID);
// 将此 Widget 加入到页面的渲染树中以显示预览画面
_previewViewWidget = previewViewWidget;
});
// Start preview using texture renderer
_startPreview(textureID);
});
}
void _startPreview(int viewID) {
// Set the preview canvas
ZegoCanvas previewCanvas = ZegoCanvas.view(viewID);
// Start preview
ZegoExpressEngine.instance.startPreview(canvas: previewCanvas);
}
// 常用的推流相关回调
// 推流状态更新回调
ZegoExpressEngine.onPublisherStateUpdate = (String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, Map<String, dynamic> extendedData) {
// 根据需要实现事件回调
};
5.4 拉流
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若仅需拉音频流,不需要显示拉流画面,可直接调用 startPlayingStream 接口。
ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID);
-
若需要在拉流的同时,渲染拉流画面,Flutter 的渲染方式有两种:PlatformView 与 TextureRenderer。与 TextureRenderer 相比,PlatformView占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。开发者可根据实际情况通过任意一种方式实现渲染。
ZegoExpressEngine.instance.createTextureRenderer(width.toInt(), height.toInt()).then((viewID) {
_playViewID = viewID;
// 将得到的 Widget 加入到页面的渲染树中以显示拉流画面
setState(() => _playViewWidget = Texture(textureId: viewID));
_startPlayingStream(viewID, streamID);
});
void _startPlayingStream(int viewID, String streamID) {
ZegoCanvas canvas = ZegoCanvas.view(viewID);
ZegoExpressEngine.instance.startPlayingStream(streamID, canvas: canvas);
}
5.5 体验实时音视频功能
5.6 停止推拉流
// 停止推流
ZegoExpressEngine.instance.stopPublishingStream();
// 停止预览
ZegoExpressEngine.instance.stopPreview();
// _previewViewID 为调用 createTextureRenderer 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyTextureRenderer(_previewViewID);
// _previewViewID 为调用 [createPlatformView] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyPlatformView(_previewViewID);
// 停止拉流
ZegoExpressEngine.instance.stopPlayingStream(streamID, canvas: _playCanvas);
// _playViewID 为调用 [createTextureRenderer] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyTextureRenderer(_playViewID);
// _playViewID 为调用 [createPlatformView] 时得到的 viewID
ZegoExpressEngine.instance.destroyPlatformView(_playViewID);
5.7 退出房间
// 退出房间
ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1');
5.8 销毁引擎
// 销毁引擎
ZegoExpressEngine.destroyEngine();
结尾:

本文分享自微信公众号 - 玩转音视频(gh_5da216074f34)。
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