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Dora SSR x AI x Blockly 低科技和高科技的碰撞

一、引言:让 AI 和积木愉快地玩耍!   书接上回,我们给 Dora SSR 开源游戏引擎整了个人类含量过高而 AI 含量不足的功能。所以急需开始整新活:这次要把看似古早又低科技的积木编程,和时...

Dora SSR x Blockly—这种感觉我从未拥有

  我们最近给 Dora SSR 开源游戏引擎整了个"有点可爱、有点大聪明"的新功能------图!形!编!程!(对,就是那种拖积木块写程序的东西~)本来我作为一名(不)正经专业开发者,对这类东西...

当 Yarn Spinner 遇上 Lua:一次对话系统的放浪逃亡

这是一场关于从 Unity 出逃,踏上 C++ & Lua 的新旅程...... 故事开始:当我想要一个好用的对话系统   在一个风和日丽的早晨,我正在做开源游戏项目《灵数奇缘》的开发,看着一堆对话选项,...

AI猫娘·启动!

NcatBot,基于 NapCat 的 QQ 机器人 Python SDK,快速开发,轻松部署。 前言 我们 I++ 俱乐部的小伙伴一直悄悄主持维护了一个QQ聊天机器人的项目,并在最近才分享给了大家。虽然这个项目的s...

给凹语言编写游戏引擎绑定的故事

(注意:本文不包含 AI 生成内容,请谨慎阅读) 一、故事的开端 关注凹语言团队并"潜伏"在他们社区群中也一年有余,突然被他们发表的一篇为开源精神正本溯源的文章感染了。其实也一直在关注了...

逆流而上,点燃未来的海洋——Dora SSR 一年发展回顾与心得

初心与目标:在小众赛道上播种希望   一年前,Dora SSR 继续带着"用简单高效的方式开发跨平台游戏"的愿景出发。我希望通过开源,让更多人可以使用更简单可控的工具轻松开发游戏,让有创意的...

从桌面到掌机:开源 Dora SSR 带来游戏开发新体验

对游戏引擎开发的一些思考   曾几何时,每次游戏引擎的重大突破都会带来行业技术发展的飞跃:例如从 2D 到 3D 渲染,从简单的光照到实时光影和物理模拟。这些革新为游戏开发开创了无限可能...

给前端同学看的跨平台游戏开发入门

  大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了!   今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支...

给 Moonscript 重写编译器的故事

Moonscript 是一门极为小众的编程语言   Moonscript 是一门编译成为 Lua 代码并在 Lua 虚拟机运行的编程语言。主要语法和特性借鉴于 Coffeescript。这门语言的优势在于语言简练、具有较强表...

来用 Rust 开发跨平台游戏吧~

一、引言   自从童年时代深陷 Warcraft III 的 MOD 魔力之中,我就一直对游戏脚本语言怀有特殊的情感。回想那时,使用暴雪开发的 JASS 语言开发魔兽争霸3的游戏关卡,尽管从今天的角度看 ...

2024/04/15 17:49
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从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

引言   自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸3世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣。学生时代接触编程以后,梦的外延开始扩散,不满足于使用...

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