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Unity开发实战经验分享

本课程主要记录了笔者项目初期碰到的并值得一说的实际业务问题,涵盖了比较多客户端框架设计的内容,以及有效提升开发者编程体验的内容。 主要包括以下内容以及一些其他配套的小工具。 Luba...

2023/03/17 16:59
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如何在运行时优雅地Reset DOTS

1)如何在运行时优雅地Reset DOTS 2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作 3)FrameBuffer Fetch在确定支持的手机上显示全紫 4)Unity系统中,Android端判断GamePad文件在不...

2023/03/16 10:31
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TMP耗时较高的优化问题

1)TMP耗时较高的优化问题 2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空 3)SRP Batch在添加unity_SpecCube后的问题 4)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 这是第326篇UWA技术知识分享的...

2023/03/02 11:50
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Unity实现水墨山水画风格

本文介绍了一些3D渲染技术的组合思路,并用来对中国传统绘画中的宋代水墨山水画风格进行模仿实现。文章思路同样可以用于油画、水彩、素描以及漫画等其他美术风格方向的渲染。 作者Shadow,独...

2023/02/17 14:55
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