Google 正式发布 ARCore 1.0

原创
2020/01/30 11:10
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2月24日,谷歌宣布,正式发布Android平台的增强现实软件工具开发包ARCore1.0。ARCore可以在全球范围内的1亿部Android智能手机上运行。同样是在24日凌晨,小米官方微博公布了之前预热过的“大事”:与Google达成合作,国内首批搭载ARCore。从而实现手机上的增强现实体验。


在经过了长时间的测试阶段后,谷歌终于推出了其增强现实平台ARCore 1.0版本,这意味着该平台将陆续登陆全球1亿多台符合配置的安卓移动设备,正式与苹果去年推出的,基于iPhone X上的AR Kit对阵。


不止于此,如果用户使用的是新款谷歌Pixel手机,那么他现在就能使用谷歌的AR贴纸,体验《星球大战》和《怪奇物语》营造出的AR场景。随着ARCore的推出,软件开发者现在已经可以将自己的AR程序在谷歌Play Store上线,用户也可以在谷歌新款手机上体验到这些AR应用。确切来讲,ARCore与谷歌旗下的另一个增强现实项目Tango差别很大。Tango需要景深传感器和照相机等专用硬件,但ARCore不需要。相反,与苹果的ARKit非常类似,ARCore只基于手机硬件。


谷歌透露,其增强现实开发工具包ARCore已经不再处于测试阶段。该公司发布增强现实软件工具开发包ARCore 1.0,为开发人员提交AR应用程序到Google Play商店打开了大门。该公司还透露,通过将谷歌镜头技术嵌入Google照片,它将在未来几周将机器学习技术带入我们的日常生活。



去年8月份,当Google发布ARCore的第一个版本时,该公司表示该平台严格实验,这意味着使用ARCore开发工具包制作的软件将无法通过Google Play商店。此外,您需要Google Pixel,Google Pixel XL或Samsung S8才能利用ARCore的功能。


在最初的ARCore版本之后的几个月里,谷歌在该平台上翻了一番。去年12月,该公司宣布将关闭Project Tango,将其全部注意力放在ARCore上。去年12月,谷歌ARCore的硬件支持仍然局限于谷歌的Pixel手机(现在支持Pixel 2)和三星的Galaxy S8。不过,该公司表示,即将有超过1亿部智能手机可以访问ARCore。随着今天发布的ARCore 1.0,Google完成了这个承诺。



ARCore 1.0支持13种不同的Android模型,包括LG的V30和V30 +,华硕Zenfone AR和OnePlus的OnePlus5.新版本现在还支持三星的旧款Galaxy S7和S7Edge智能手机。谷歌还表示,ARCore将支持所有常见品牌的未来旗舰手机。谷歌也与包括华为、摩托罗拉、小米、HMD/诺基亚、中兴、索尼和Vivo在内的多家智能手机厂商展开合作,在他们将推出的产品中搭载ARCore。


ARCore 1.0改进了环境理解的功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具、玩具盒、书籍、瓶罐等等。现在,Android Studio Beta模拟器上支持ARCore,开发者可以便利地在计算机的虚拟环境中测试应用。


开发者支持:


谷歌以双管齐下的方式推出ARCore。除了扩展兼容硬件列表之外,该公司还试图让开发人员更容易为平台构建内容。谷歌表示,它改进了ARCore的环境理解,这使得放置虚拟资产比以前的版本更容易,更可靠。Google还向Android Studio Beta模拟器添加了ARCore支持,使开发人员能够在测试环境中测试其AR创作。


当Google发布ARCore时,开发人员可以尝试创建AR体验。现在ARCore 1.0已经上市,Google为AR应用程序提交给Google Play商店打开了大门。


谷歌甚至正在考虑如何将ARCore平台提供给通常无法访问Google基础设施的中国开发人员。该公司表示,正在与华为,小米和三星合作,帮助他们在中国的平台上发布AR应用。


谷歌照片与镜头:


在这个大型宣传中的事实是,新版Google照片采用了Google Lens机器学习技术。借助Google相册中的Lens,您的智能手机将能够从您拍摄的照片中推断出信息,例如识别动物品种并对拍摄的文字进行分类。


谷歌表示,它将在未来几周内将Google Photos更新推向所有使用Android和iOS的英语用户。该公司还宣布,兼容的旗舰设备也将获得Lens增强的Google智能助手应用程序。


@Google黑板报原文:


去年,我们发布了 ARCore 软件工具开发包(SDK)的预览版本,ARCore 能为 Android 设备带来 AR(增强现实)体验。使用 ARCore 构建的应用程序可以识别用户所处的环境,并将物体和信息呈现其中,为用户带来很多既有用又充满乐趣的体验。现在,我们面向全球广大开发者正式发布 ARCore 1.0 以及一系列新的支持和工具,并在此分享利用 ARCore 进行开发的初步实践。






从今天开始, Android 平台的增强现实软件工具开发包 ARCore 1.0 正式发布。 ARCore 可以在全球范围内的 1 亿部  Android 智能手机上运行,使这些设备拥有先进的 AR 相关功能。目前,ARCore 可运行于13 种不同型号的智能手机,我们也与包括三星、华为、LGE、摩托罗拉、华硕、小米、HMD/诺基亚、中兴、索尼和 Vivo 在内的多家智能手机厂商展开合作,在他们将推出的产品中搭载 ARCore。


在中国,我们也与智能手机厂商合作—首先从华为、小米和三星开始—为他们在国内销售的设备上搭载 ARCore,开发者也能够通过这些手机厂商的自有应用商店分发他们的 AR 应用。这些设备和相关体验将会在未来几个月内面世。


使 ARCore 能够在更多的设备上使用,仅仅是我们所做工作的其中一方面。我们还为开发者们提供了更多的改进和支持,以使他们的 AR 应用开发过程更加快速、更加便捷。ARCore 1.0 改进了环境理解的功能,使用户能够将虚拟物品放置在任意纹理的表面上,如海报、家具 、玩具盒、书籍、瓶罐等等。现在,Android Studio Beta 模拟器上支持 ARCore,开发者可以便利地在计算机的虚拟环境中测试应用。




我们也已经与一些优秀的开发者进行了合作,展示他们如何运用 AR 来开发应用:通过居然之家的居然设计家 DIY,用户可以将家具和超过 100,000 件物品放置在任意一个所在的房间;在京东上购物时,用户可以查看商品,并将它们放置在自己的家中。而网易、战争公司(Wargaming)和 Game Insight 也正在基于  ARCore 开发全新的游戏。


开发者可以在开发者网站(https://developers.google.cn/ar/)下载 ARCore。借助 ARCore 1.0,开发者可以立即开始构建有趣有益的 AR 体验。随着这项技术的不断发展,我们将会看到 AR 以更多的形式为人们带来乐趣,并使人们能够使用手机完成更多的事情。



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