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【Metaverse系列三】虚幻引擎的故事

虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。 说起虚幻...

08/30 15:31
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【Metaverse系列二】3D引擎知多少

今天聊聊BIGANT中的G。这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎。 3D引擎,很多人可能并不清楚这到底什么? 听到"引擎"两个字,你可能首先会想到汽车引擎,是汽车提供动力的核心...

08/15 14:56
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【Metaverse系列一】元宇宙的奥秘

你有没有想过逃离闷热的会议室,瞬间移动到马尔代夫的沙滩上开会?开完会,纵身跳入大海和美人鱼捉迷藏。然后一个鲤鱼打挺直冲云霄,进入天宫一号开展科学研究,发现微重力环境下韭菜的长势喜...

08/03 15:58
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数字孪生园区场景中的坐标知识

在开发数字孪生可视化项目时,经常会遇到各种坐标相关的问题可能会导致交付项目的效率降低。关于坐标,可能有这些问题: ① 什么是坐标系?低代码ThingJS用的是哪种坐标系? ② 在场景中需要...

08/02 15:54
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GIS数据漫谈(六)— 投影坐标系统

投影坐标系统(PCS) 地球近似为一个“椭球体”,在不考虑高程的情况下其实经纬度坐标就是描述了某点在球面的位置。在没有电脑、没有数字化地图的时代最实用的是纸质地图,但纸质地图是平面的...

07/28 16:42
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GIS数据漫谈(五)— 地理坐标系统

地理坐标系统(GCS) 地理坐标系通过角度测量单位(Unit)、本初子午线(PRIMEM)和基准面(DATUM)来进行定义。地理坐标系下的坐标值为经纬度,所以有时也叫经纬度坐标系。CGCS2000,2000国...

07/27 15:54
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【森城市】GIS数据漫谈(四)— 坐标系统

坐标系统 地球表面并不是一个标准的正球体,根据2020年的测量成果,珠穆朗玛峰高程为8848.86m,而地球上最深的海沟——马里亚纳海沟深度为11034 m。两者相差了将近 20 km!由于地球的自然表面...

07/15 15:47
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GIS数据漫谈(三)

经纬度 赤道把地球分为了北半球和南半球,与赤道平行的线就是纬线。赤道是最大的纬圈,由此向北或向南,纬圈半径递减。赤道纬度为 0°,由赤道向两级各分为90°。 北半球的称为北纬,南半球的...

07/12 16:22
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【森城市】GIS数据漫谈(二)

在上篇“GIS数据漫谈(一)”中简单介绍了GIS数据中矢量数据和栅格数据的概念,以及常见的GIS数据文件类型。这篇漫谈中我们继续讲讲地图服务。 空间数据库 GIS的发展史是跟随IT技术的发展史进...

07/06 17:21
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智慧园区效果不满意?请收下ThingJS这份秘籍

人类从来都是视觉动物,美观舒适的场景会带来“感官上的满足”。在实际的项目中也一样,炫酷科幻的可视化项目更能受到客户青睐。那么怎样才能快速提升3D场景的效果? 传统的3D场景效果往往只...

06/17 16:40
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仅需三步学会使用低代码ThingJS与森数据DIX数据对接

森数据DIX拥有强大的数据处理能力,内置主流集成插件,分钟级集成IT运维场景和IoT管理场景数据,提升效率。针对非主流系统,支持在线JS脚本编辑,提供灵活、规范的接口,满足低代码个性化需求...

06/10 16:13
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「可视化案例Vol.4」智慧社区,引领社区管理新风向

在如今万物皆“智”的时代,社区作为城市治理的最后一公里,打造智慧社区成为城市建设发展的新趋势。智慧社区所提供的功能和服务主要体现在社区管理、社区服务以及家庭服务这几大模块上,其中...

05/12 17:50
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小插件大功能!轻量化森BIM插件手把手教学

你还在头痛如何将BIM相关的 .rvt 文件 转换成ThingJS使用的TJS场景文件格式吗 伴随 「森BIM插件 for Revit」 重磅推出 ( 竟然还是免费使用的!) 这些问题迎刃而解! 使用该转换插件 能够自...

05/12 16:24
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「可视化案例Vol.3」数字孪生可视化园区,开启园区智慧管理新篇章

随着园区的演化和发展,园区承载的功能日益多元化。如何打破数据孤岛,提升服务体验,提高安防能力,降低运营成本,打造新一代智慧园区呢? 通过ThingJS数字孪生可视化开发平台,将物理园区抽...

04/27 16:08
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元宇宙|科技破壁对话 我们距未来还有多远?

迈入2022年“元宇宙”依旧是持续霸榜、话题不断的科技热词。无论是开发者还是企业决策者,或是千千万万的普通用户,对“元宇宙”都存在诸多疑问: 元宇宙是新风口还是伪概念? 目前元宇宙有哪...

02/19 14:36
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科幻3D场景必备要素—地球篇

一.滤镜 科幻地球首先要保证底图颜色干净,为了突出数据效果,底图不宜使用过多或过亮的色彩,干净即可,陆地和海洋要有一定的颜色或明暗区分,增加画面层次。 二.晨昏线 为地球添加晨昏线或...

02/16 15:34
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科幻3D场景必备要素—城市篇

一.地面 科幻风的瓦片滤镜颜色不宜过浅,以突出建筑群体为主,城市地面可适当增加科幻元素进行点缀,增添地面细节。 二.道路 城市道路表现逻辑是模仿现实中夜景街道上车流的车灯,尽量体现车...

02/15 14:25
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科幻3D场景必备要素—园区篇

在设计及制作3D场景时,为了让场景具备更加饱满的细节,这里为大家列举出来一些必备的要素和注意事项。 一.辅楼 园区周边应根据视野可及的范围去配备辅楼来丰富周边场景,辅楼必须提取自真实...

02/10 16:00
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如果有智慧公交可视化平台,《开端》还能无限重启吗?

近日爆火的电视剧《开端》,引发网友的热烈讨论,在某打分平台有8.2分的亮眼成绩。该剧主要讲述男女主在一辆公交车上,不断循环经历爆炸,又不断“死而复生”,并带着记忆回到爆炸发生前的故...

01/21 15:47
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