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Swift进阶三——运算符相关

赋值和算数运算符 1,Swift中的赋值运算符(=)不会返回值。 而在OC中,赋值运算符(=)是有返回值的。 如下面的写法: var a = "aaa" var b = "bbb" a = b = "ccc" 在Swift中会报错: 而同....

《Charles从入门到精通》之Charles的简介和安装

声明:《Charles从入门到精通》系列文章均参考于唐巧大神的博客,您可以点击“阅读原文”来阅读巧叔的博客~ Charles是Mac下常用的网络封包截取工具,在做移动开发的时候,我们为了调试与服务...

08/19 13:29
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《Charles从入门到精通》之设置系统代理以及主界面介绍

声明:《Charles从入门到精通》系列文章均参考于唐巧大神的博客,您可以点击“阅读原文”来阅读巧叔的博客~ 设置Charles为系统的代理服务器 上一篇文章中讲到,Charles是通过将自己设置成系统...

《Charles从入门到精通》之过滤网络请求和截取iPhone上的网络封包

声明:《Charles从入门到精通》系列文章均参考于唐巧大神的博客,您可以点击“阅读原文”来阅读巧叔的博客~ 过滤网络请求 通常情况下,我们需要将网络请求进行过滤,只监控向指定目录的服务器...

03/21 15:11
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《Charles从入门到精通》之截取截取Https通讯信息和模拟慢速网络

声明:《Charles从入门到精通》系列文章均参考于唐巧大神的博客,您可以点击“阅读原文”来阅读巧叔的博客~ 截取HTTPS通讯信息 安装证书 如果你需要截取分析HTTPS协议相关的内容,那么需要安...

《Charles从入门到精通》之修改网络请求内容和给服务器做压力测试

声明:《Charles从入门到精通》系列文章均参考于唐巧大神的博客,您可以点击“阅读原文”来阅读巧叔的博客~ 修改网络请求内容 有些时候为了调试服务器的接口,我们需要反复尝试不同参数的网络...

04/18 19:05
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《Charles从入门到精通》之修改服务器返回内容、反向代理和设置外部代理以解决与翻墙软件的冲突

声明:《Charles从入门到精通》系列文章均参考于唐巧大神的博客,您可以点击“阅读原文”来阅读巧叔的博客~ 修改服务器返回内容 有些时候,我们想让服务器返回一些指定的内容,方便我们调试一...

iOS的系统层级结构及相关框架

序:近来在跟朋友的交流当中,我发现自己对iOS的系统层级及其相关框架不是太清楚,所以特别参考了些资料,整理一下自己的思维。 概述 iOS的系统层级架构分为4个层次:核心操作系统层(Core ...

iOS框架之Foundation

上一篇文章中我们大概说了一下iOS的层级结构,今天这篇文章就来聊聊其中一个非常重要的框架:Foundation框架。聊Foundation框架之前呢,先说说Cocoa。 Cocoa是什么? Cocoa是Mac OS和iOS中的...

2017/01/09 17:17
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微信支付

这几天管车婆项目进入扫尾阶段了,前两天接入了微信支付,这篇文章就来说说如何在项目中接入微信支付~ 第一步 到微信开放平台(https://open.weixin.qq.com)上面去创建一个移动应用,获取到...

2017/01/11 22:15
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通过重写drawRect方法在UIView中进行绘图

在iOS中,绘图的方式有很多: 若使用UIView绘图,那么只能在drawRect方法中获取相应的contextRef并绘图。如果是在其他的方法中获取到contextRef,那么只能获取到一个invalidate的contentRef,...

2017/01/13 16:47
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通过重写drawLayer:InContext:方法在CALayer中进行绘图

前面提到iOS中绘图的三种方法: 使用UIView绘图,即在UIView的子类的drawRect方法中获取到当前的contextRef进行绘图。 使用CALayer进行绘图。有两种方式: (1)创建一个CALayer的子类,然后...

2017/01/14 09:20
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CALayer的属性及其与UIView的联系和区别

CALayer,以CA开头,说明它是Core Animation框架下的。CALayer是核心动画(Core Animation)的基础,可以做圆角、阴影、边框等效果,如下图: 每一个UIView的内部都有一个Layer属性,UIView可...

2017/01/15 13:13
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iOS 框架之 Core Animation

Core Animation,即核心动画,是一套包含图形的绘制、投影和动画的类集合,它是直接作用在CALayer(并非UIView)上的跨Mac OS和iOS平台的动画处理API。实际上,我们前面的三篇文章(在UIVie...

CoreAnimation 之 BasicAnimation & <CAMediaTiming>

BasicAnimation 从前面的文章中,我们了解到,CoreAnimation框架中有一个很重要的类:CAAnimation。CAAnimation是所有动画类的基类,它是一个抽象类,有三个子类:CAAnimationGroup、CAPrope...

CoreAnimation 之 CAKeyFrameAnimation(关键帧动画)

上一篇文章,我们说了一下Core Animation中的CABasicAnimation,CABasicAnimation继承自CAPropertyAnimation,CAPropertyAnimation是一个继承自CAAnimation的抽象类,它还有一个子类CAKeyFr...

2017/01/19 16:28
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CoreAnimation 之 CAAnimationGroup(动画组)

CAAnimation 是动画的基类,它是一个抽象类,有三个子类:CAPropertyAnimation、CAAnimationGroup、CATransition。前面的几篇文章中,我们讲了CAPropertyAnimation,今天就来说道说道CAAnima...

CoreAnimation 之 CATransition(转场动画)以及动画的暂停和恢复

首先,先来老生常谈一下。CoreAnimation框架中有一个CAAnimation类,CAAnimation是所有动画类的基类,它是一个抽象类,有三个子类:CAPropertyAnimation、CAAnimationGroup和CATransition。今...

MacBook外接显示器

去年11月份,我去北京参加了一个i-Dev苹果开发者大会,当时的想法就是去开开眼界,看看当今最流行的技术是什么,也明确一下自己的努力目标。 大会持续两天,第二天晚上6点多钟结束,这个时候...

2017/01/22 22:26
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从今天起,聊聊iOS开发中的设计模式~

这两天发生了太多的事儿,让我对小地方的小公司有了一个更加直观、清晰地认识,也很成功地消耗掉了我对老东家的最后一丝信任。 昨天晚上做出的决定,回杭,所以这个寒假就好好准备一下,这样...

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